Пил в очі, неконтрольовані амбіції і нереалістичні терміни: Bloomberg розкрив причини катастрофи Cyberpunk 2077

Журналіст Bloomberg Джейсон Шрайер, цитуючи 20 нинішніх і колишніх співробітників CD Projekt, пояснив, що призвело, м’яко кажучи, до проблемного запуску Cyberpunk 2077.

Амбітна рольова гра була оголошена ще в 2012 році, але студія реально приступила до роботи тільки в кінці 2016 року. У той же час, гра зазнала великого перезавантаження, в тому числі зміна перспективи (від третьої особи до першої).

За кермом цього втілення Cyberpunk 2077 стояв глава CD Projekt Адам Бадовський — багато ключових співробітників не погодилися з обраним новим керівником напрямком розвитку проекту і покинули студію.

CD Projekt, на думку деяких розробників Cyberpunk 2077, приділяв занадто багато уваги враженню людей з боку. Найгіршим проявом цього бажання став 48-хвилинний уривок, показаний влітку 2018 року.

Це демо майже повністю підроблене: ігрові системи були не готові (звідси стільки вирізаних функцій, як автомобільні засідки). Співробітники вважають, що місяці, витрачені на створення презентації, повинні були бути витрачені на розробку.

Крім того, CD Projekt прагнув розвивати технологію, що лежить в основі Cyberpunk 2077 паралельно з самою грою. Як висловився один з членів команди, це все одно, що їхати на поїзді з рейками, викладеними перед ним одночасно.

Ex-CD Projekt звуковий програміст Адріан Якубяк згадав, як на одній із зустрічей його колега запитав, чи зможе компанія впоратися з таким технічно складним проектом за той же час, який знадобилося для створення The Witcher 3: Wild Hunt. Хтось відповів: ми розберемося з цим по ходу справи.

Проблема нереалістичних термінів переслідувала CD Projekt протягом усього виробництва Cyberpunk 2077. У E3 2019 було оголошено, що гра вийде 16 квітня 2020 року — фанати були в захваті, але персонал залишився чесати голову.

Справа в тому, що, судячи з прогресу команди на той момент, Cyberpunk 2077 був би закінчений до 2022 (!) Року. Розробники навіть почали жартувати і сперечатися про те, коли проект буде перенесений, але керівництво виключило такий сценарій.

Планувалося випустити Cyberpunk 2077 на PC, PS4 і Xbox One до анонсування нових консолей Sony і Microsoft, а потім зайнятися версіями для майбутнього покоління, які отримають безкоштовно власники гри на старих консолях.

При цьому інженери зрозуміли, що PS4 і Xbox One не зможуть належним чином впоратися з такою складною грою, як Cyberpunk 2077. Керівництво відкинуло сумніви, посилаючись на успіх гри The Witcher 3: Wild Hunt.

До кінця 2019 року боси зрозуміли, що відкладання не можна було уникнути, і в середині січня 2020 року вони відклали випуск Cyberpunk 2077 з квітня по вересень. Через Два місяці світ був вражений пандемією COVID-19, і співробітники повинні були працювати з дому.

У відео з вибаченнями після релізу співзасновник CD Projekt Марцін Івінскі сказав, що віддалений режим ускладнював багато процесів, які зазвичай сприймалися як само собою зрозумілі. Прем’єра, тим часом, перенеслася на листопад.

Марчін Івінскі

Поряд з доступом до офісних розробників розробники втратили можливість протестувати гру на PS4 і Xbox One, проте зовнішнє тестування виявило явні проблеми з продуктивністю.

У тому ж відео Івінскі розмив, що тестування Cyberpunk 2077 не виявило багатьох недоліків, з якими зіткнуться консольні гравці. Співробітники не згодні з цим твердженням: основні проблеми були виявлені, але часу на їх усунення не вистачило.

Коли на початку жовтня було оголошено, що Cyberpunk 2077 вийшов на золото, гра все одно регулярно знаходила серйозні помилки: проект знаходився в поганому стані і вимагав більше часу на розробку.

Команда все ж отримала додатковий старт — в кінці жовтня реліз Cyberpunk 2077 був відкладений ще на три тижні, до 10 грудня. Змучені програмісти щосили намагалися виправити якомога більше.

Більше десятка співробітників також допускалися до понаднормової роботи весь час (ще до оголошення вересня), хоча технічно жоден менеджер або колега відкрито не примушував їх до цього.

* & Quot;Раніше я працював 13 годин на день-це трохи більше, ніж мій рекорд, я думаю, п’ять днів на тиждень. Деякі мої друзі втратили свої сім’ї через цю нісенітницю", — каже якубіак.

Коли 10 грудня Cyberpunk 2077 нарешті вийшов у світ, він був сповнений багів різного ступеня тяжкості і практично не відтворювався на приставках минулого поколеніярозработчікі впевнені, що помилки і графічні проблеми будуть виправлені, але повернути довіру шанувальників може бути не так просто. Проте промисловість знає такі приклади (No Man’s Sky, Final Fantasy XIV)

Загрузка ...
PriceMedia