Новая статья: Обзор игрового Fast IPS Full HD-монитора ASUS ROG Swift PG259QN: победитель

13.11.2020 - Просмотров: 55

Интерес производителей к мониторам с повышенной частотой развертывания продолжает бить все рекорды. Догоняющие игроки быстро присоединились к основным игрокам — и вместе они вывели на рынок не одну или даже не два десятка моделей с частотой 240 Гц. Два года назад среди них можно было найти только решения TN+Film, а сейчас появились IPS- и *VA-аналоги, а также стандарты Full HD и WQHD. И если последний является редкостью и необходим не столь многим потребителям (согласитесь, что с таким разрешением достичь такого высокого уровня FPS — архаичная задача), то высокая популярность дисплеев с разрешением 1920×1080 пикселей среди продвинутых плееров, а тем более для eSports не вызывает сомнений.

Компания ASUS, занимающая лидирующие позиции в сегменте игровых мониторов, внимательно следит за всем происходящим и постоянно ищет последние разработки в области высокоскоростных ЖК-панелей. При таком подходе неудивительно, что ASUS первой анонсировала самый быстрый в мире монитор — PG259QN. Это произошло в начале года, название новинки тогда еще было неизвестно, а технические характеристики к моменту выхода монитора несколько изменились, но анонсированные 360 Гц, к счастью, никуда не делись. Давайте ближе познакомимся с новинкой из линейки ROG Swift премиум-класса со встроенным аппаратным модулем NVIDIA G-Sync и по достоинству оценим новый этап прогресса.


Справочная информация и спецификации

Новинка была представлена одновременно с более дорогой и продвинутой модификацией ASUS PG259QNR, которая имеет дополнительный настольный кронштейн и анализатор задержек рефлексии NVIDIA. Об аналоге этой системы (также от NVIDIA) написал мой коллега Валерий Косихин в одном из своих последних материалов.

Технология NVIDIA определяет входной сигнал от мыши и измеряет время до появления результата (например, вспышки кадра) на экране. Фактически, это аппаратно-программный комплекс, который требует специального оборудования, уже встроенного в новые мониторы eSports с поддержкой G-SYNC и частотой обновления 360 Гц. Компания NVIDIA называет Acer, ASUS, Dell и MSI своими партнерами по продвижению анализатора задержки рефлексии. Кроме того, компания заявляет о необходимости использования специальной совместимой игровой периферии.

У новинки, которую мы изучили, таких возможностей нет, но в остальном она оснащена точно такой же начинкой, как и старая модификация, а ее стоимость на 15-20 тысяч рублей ниже — по данным на начало ноября 2020 года, она составляет 60 000-70 000 рублей. Для модели Full HD, даже учитывая ее выдающиеся характеристики, эта цена звучит дико и смело. С другой стороны, это эксклюзивное решение из топовой серии, и такого ASUS еще никогда не было. Мы привыкли к такой ценовой политике, а всем остальным просто приходится к ней привыкать.

С точки зрения позиционирования своего нового продукта компания сравнивает его с 240 Гц и даже 144 Гц решениями в обход двух великолепных 280 Гц Fast IPS Full HD мониторов из доступного ассортимента TUF Gaming (VG259QM и VG279QM), с одним из которых мы уже встречались ранее. Поведение такого производителя легко понять, потому что проще показать преимущества PG259QN. Однако наличие только одного модуля NVIDIA G-Sync сразу ставит новинку на ступеньку выше, а значит прямое сравнение все равно не очень корректное.

Теперь перейдём непосредственно к техническим возможностям изучаемого монитора.

ASUS ROG Swift PG259QN

Экран

Диагональ, дюймов

24,5

Покрытие матрицы

Полуматовое (Haze)

Стандартное разрешение, пикс.

1920 × 1080

PPI

90

Параметры изображения

Тип матрицы

AHVA (Fast IPS-type) 

Подсветка

W-LED

Макс. яркость, кд/м2

400 (DisplayHDR 400)

Контрастность статическая

1000 : 1

Количество отображаемых цветов

1,07 млрд (8 бит + FRC)

Частота вертикальной развёртки, Гц

1-360 + NVIDIA G-Sync (Native, V2), AMD FreeSync

Время отклика MPRT, мс

НД

Время отклика GtG, мс

1

Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °

178/178

Разъемы 

Видеовходы

1 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.4

Видеовыходы

Нет

Дополнительные порты

1 × Audio-In (3,5 мм);
2 × USB 3.0;
1 × Service-Port

Встроенные колонки: число × мощность, Вт

Нет

Физические параметры 

Регулировка положения экрана

Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)

VESA-крепление: размеры (мм)

Есть (100 × 100 мм)

Крепление для замка Kensington

Да

Блок питания

Внешний

Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)

27 (при яркости 200 нит) / 0,5

Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм

557 × 379-499 × 247

Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм

НД

Масса нетто (с подставкой), кг

7,1

Масса нетто (без подставки), кг

НД

Ориентировочная цена

60 000-70 000 рублей 

По подтверждённым данным, монитор ASUS ROG Swift использует новейшую AHVA-матрицу класса Fast IPS от компании AU Optronics, модель M250HAN03.0, которая относится к IPS-типу. Решение достаточно свежее — по всей вероятности, оно также будет использоваться во всех равно быстрых дисплеях конкурентов, которые должны появиться чуть позже.

Эта панель представляет собой 24,5-дюймовый ЖК-дисплей с рабочим разрешением 1920 × 1080 пикселей, что вместе дает нам плотность пикселей 90 ppi. В этом случае потребитель может обойтись без активации системы масштабирования — и не жаловаться на то, что постоянно приходится крутить голову: такой размер экрана, по данным той же NVIDIA, оптимален для продвинутых игроковПроизводитель утверждает, что панель является псевдосекундной (8 бит + FRC), что в условиях обычной системы W-LED (конечно же, Flicker-Free) и стандартного цветового покрытия на уровне sRGB — несколько сомнительное утверждение. Сразу после предварительного объявления ожидалось, что монитор будет иметь усовершенствованную схему освещения и что он сможет обеспечить покрытие цветового пространства DCI-P3, но этому не суждено было сбыться: ненужные сложности с цветом для потенциальных покупателей этого решения бесполезны.

Тем не менее, для монитора PG259QN была заявлена максимальная яркость 400 Нит, и в качестве приятного бонуса монитор смог получить сертификат VESA DisplayHDR 400, который позволил ему работать с HDR-контентом. Коэффициент контрастности вполне стандартен для IPS монитора и составляет 1000:1. Углы обзора также не удивительны — 178 градусов в обеих плоскостях.

Дополнительного разгона от ASUS не требуется — частота 360 Гц доступна одновременно, и вы можете добиться этого, если у вас есть видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 1050 или более новая, даже если с таким адаптером она может выдержать только 2D на вашем рабочем столе и в некоторых тестах. Указанное время отклика, несмотря на увеличение частоты вертикального развертывания, осталось неизменным — 1 мс GtG. Как любят отмечать конкуренты для некоторых своих мониторов предыдущего поколения"бумажные рекорды" 0,3-0,5 мс не претендуют на полную поддержку ASUS.

В качестве дополнительной "визуальной педали газа" используется технология вставки чёрных кадров со старым названием ULMB, которая работает исключительно с отключенным NVIDIA G-Sync и с частотой вертикального сканирования не более 240 Гц.

Сам встроенный модуль G-Sync, оснащённый мощным теплоотводным охладителем в корпусе PG259QN, обещает динамическую адаптивную синхронизацию при использовании интерфейса Display Port в самом широком частотном диапазоне — от 1 до 360 Гц. Нет сомнений, что на частотах 1-30 Гц вы все равно не увидите ничего хорошего на экране, но на частотах выше этой планки вам не придется беспокоиться. Пользователи видеокарт AMD также могут рассчитывать на подобный диапазон, благодаря системе LFC и общей поддержке FreeSync.

При подключении к ПК следует отдавать предпочтение установленному интерфейсу DisplayPort 1.4, а для игровых консолей и других источников можно использовать один HDMI 2.0 — знакомое ограничение для мониторов со встроенным модулем G-Sync. Для работы с периферийными устройствами монитор имеет два порта USB 3.0 и аудиовыход 3.5 мм для подключения наушников или внешних колонок.

В ASUS PG259QN нет встроенных динамиков, а в качестве системы внешней подсветки пространства используется исключительно настраиваемая Aura RGB с поддержкой синхронизации. От известной системы проекции логотипа Light Signature (он же Light in Motion) производитель отказался, что с точки зрения автора данного обзора — звуковое решение.

По внешнему виду новая модель ASUS ROG Swift PG259QN в целом повторяет многие решения ROG Swift последних лет. Перед нами стильный корпус с "безрамной" панелью, слегка модифицированная большая эргономичная подставка и обычная система управления на основе пятипозиционного джойстика.

Для PG259QN заявлена точная заводская калибровка. Кроме того, существует несколько игровых режимов и предустановок Blue Light Filter для уменьшения синей составляющей спектра путем регулировки уровня RGB Gain, но в основном на защиту глаз будет действовать мерцание-свежий свет — без мерцания во всем рабочем диапазоне. Монитор также оснащен технологией подсветки темных теней Dark Boost и обновленным набором виджетов экрана GamePlus.

⇡# Компиляция и внешний вид

Для своей новинки ROG Swift PG259QN в ASUS использовала обычный дизайн упаковки. Монитор поставляется в большом черном ящике с качественной печатью, несколькими фотографиями дисплея и перечнем его основных функций с использованием различных иконок. Нет пластиковой ручки, для которой коробку было бы удобно носить с собой: вместо нее можно использовать два выреза на концах упаковки.

Одна из сторон коробки, производитель почти полностью отдал под более полный список преимуществс моделью.

Основная наклейка на упаковке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она только информирует о том, что дисплей изготовлен в Китае.

В комплект поставки новинки входит следующее:

  • кабель питания;
  • внешний блок питания;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • задняя пластиковая крышка;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • брошюра для членов ASUS VIP;
  • брошюра о безопасном использовании;
  • лист A4 с широким ассортиментом фирменных наклеек;
  • отчет о заводской калибровке.

В своих самых интересных и дорогих моделях мониторов ASUS уже давно исповедует конструкторский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый на мониторы. С дисплеев он впервые появился в PG348Q, с момента выхода которого прошло почти 6 лет. С тех пор PG259QN, пожалуй, стала первым монитором ROG Swift, на котором изменения видны не только знатокам и настоящим поклонникам серии.

Сложные формы, переплетенные друг с другом, с различной текстурой и цветовой пластикой мгновенно создают образ дорогостоящего и нишевого продукта, ориентированного в основном на игровую аудиторию — все это остается в рассматриваемом решении.

Встроенный модуль G-Sync с пассивной системой охлаждения, системой освещения Aura RGB, а также необходимость большого пространства для отвода тепла от всей остальной начинки, заставили производителя сделать корпус достаточно толстым, но с декоративными элементами, как у самых дорогих PG27UQ и XG27UQ.

Модель PG259QN была одной из немногих, где ASUS отказалась от идеи использования проекционной системы с логотипом ROG и сохранила только одну внешнюю систему освещения.

Здесь, Aura RGB система разработана со светодиодами, встроенными в корпус и полупрозрачные вставки, собранные в виде логотипа серии на задней части корпуса. Решение относительно новое и оригинальное, но, как всегда в таких случаях, всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, который по каким-то причинам находится за монитором, или стена (в основном так и будет), возле которой будет стоять монитор.

ASUS ROG Swift PG259QN

Экран

Диагональ, дюймов

24,5

Покрытие матрицы

Полуматовое (Haze)

Стандартное разрешение, пикс.

1920 × 1080

PPI

90

Параметры изображения

Тип матрицы

AHVA (Fast IPS-type) 

Подсветка

W-LED

Макс. яркость, кд/м2

400 (DisplayHDR 400)

Контрастность статическая

1000 : 1

Количество отображаемых цветов

1,07 млрд (8 бит + FRC)

Частота вертикальной развёртки, Гц

1-360 + NVIDIA G-Sync (Native, V2), AMD FreeSync

Время отклика MPRT, мс

НД

Время отклика GtG, мс

1

Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °

178/178

Разъемы 

Видеовходы

1 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.4

Видеовыходы

Нет

Дополнительные порты

1 × Audio-In (3,5 мм);
2 × USB 3.0;
1 × Service-Port

Встроенные колонки: число × мощность, Вт

Нет

Физические параметры 

Регулировка положения экрана

Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)

VESA-крепление: размеры (мм)

Есть (100 × 100 мм)

Крепление для замка Kensington

Да

Блок питания

Внешний

Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)

27 (при яркости 200 нит) / 0,5

Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм

557 × 379-499 × 247

Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм

НД

Масса нетто (с подставкой), кг

7,1

Масса нетто (без подставки), кг

НД

Ориентировочная цена

60 000-70 000 рублей 

Другой важной особенностью нового PG259QN является встроенный датчик освещенности, который регулирует яркость подсветки в зависимости от внешних условий освещенности. Диапазон регулировки максимально возможен, положение датчика оптимальное, а его работа практически не ощущается (в хорошем смысле этого слова) — изменения происходят плавно, без резких скачков яркости.

Подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины и массивной центральной колонной, имеющей специальный вырез для протягивания подключенных кабелей, изменила свою форму. Дизайнеры ASUS убрали угол наклона и опустили плоскость ножки на рабочую поверхность. Это позволило уменьшить минимальную высоту корпуса на подставке, уменьшить глубину, а также сделало решение намного практичнее, чем представленная ранее серия ROG.

дополняет систему прокладки кабелей в форме пластиковой крышки, которая закрывает свободный доступ к интерфейсным разъемам. Оба решения знакомы нам, и только в таком тандеме они дают нормальный результат.

Быстроразъёмное соединение в новинке не используется. Центральная колонна изначально крепится к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвертки вытащить пластиковый каркас, состоящий из двух частей, и выкрутить четыре крепежных винта.

Яркость в меню (%)

Яркость белого (кд/м2)

Яркость чёрного (кд/м2)

Статическая контрастность (x:1)

100

453

0,473

958

90

421

0,45

936

80

379

0,402

943

70

337

0,361

934

60

296

0,317

934

50

255

0,273

934

40

213

0,229

930

30

171

0,184

929

20

130

0,14

929

10

88

0,095

926

0

44

0,048

917

Эргономичность подставки позволяет регулировать высоту в пределах 120 мм, наклон от -5 до +20 градусов и вращение корпуса на 25 градусов вправо/влево.

Ширина импульса ULMB (%)

Яркость белого (кд/м2)

Яркость чёрного (кд/м2)

Статическая контрастность (x:1)

100

215

0,228

943

90

194

0,206

942

80

172

0,183

940

70

151

0,16

944

60

130

0,138

942

50

108

0,115

939

40

87

0,092

946

30

65

0,069

942

20

43

0,047

915

10

21

0,023

913

Также доступно в портретном режиме (Pivot), однако, только один способ. Из-за этого выравнивание тела не самое лучшее — экран придется выравнивать по горизонтали после каждого изменения положения в пространстве.

Положение корпуса на подставке можно изменять плавно, но в начале регулировки необходимо приложить чуть больше усилий, особенно при повороте корпуса.

Основание подставки и все внутренние крепления сделаны из металла. Пять резиновых ножек используются для лучшего сцепления с рабочей поверхностью.

Рабочая поверхность матрицы не может быть однозначно названа матовой или seИ-мат, это где-то посередине между ними. Он обладает хорошими антибликовыми свойствами, но также заметен кристаллический эффект, особенно при изменении угла обзора.

С одной наклейкой на дне корпуса мы наконец-то знаем дату изготовления нашего экземпляра (сентябрь 2020 г.) и подрядчика в лице известной компании Qisda (Сучжоу), которая часто принимает заказы от ASUS.

Все без исключения порты находятся в задней части корпуса и ориентированы вниз. Благодаря широким возможностям трансформации подставки легко подключать кабели, но дополнительная пара USB на одной из боковых сторон корпуса, вы можете быть уверены, что никто не откажется.

Качество сборки исследуемого монитора близко к идеальному: все детали подключены точно и с минимальными равномерными зазорами, нет зазора, жесткость конструкции высока. Дисплей не может быть перекручен, не делает хрустов или скрипов при изменении положения тела или переноске с места на место.

Использованные материалы не дешевы, особенно это касается стенда, сделанного полностью из металла. Все пластиковые элементы матовые (за небольшим и понятным исключением), с различной текстурой, поэтому проблем с практичностью монитора практически нет — пыль не видна, как и отпечатки пальцев. В этом отношении ASUS ROG Swift PG259QN аналогичен большинству других решений из серии ROG, в том числе по цене в несколько раз выше. Другими словами, покупая новинку, вы можете быть уверены, что конкурентоспособные решения с точки зрения качества производства будут точно ниже — протестированы не один раз.

⇡#Меню и управление

Вы можете управлять монитором с помощью пятипозиционного джойстика бронзового цвета и четырех трапециевидных физических кнопок разного размера, расположенных на задней панели устройства. На нижнем краю расположен тусклый белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки.

Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая — за отмену или выход из раздела, две другие используются для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счетчика FPS (функция GamePlus, которую мы заменили регулировкой яркости) и для быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual.

Для навигации по меню используется пятипозиционный джойстик — один из наиболее успешных способов работы с экранным меню. Время привыкания к нему требует минимум, вы можете без проблем управлять как днем, так и ночью, все доступно и просто.

Дизайн меню мониторов ROG давно не менялся. Внешний вид OSD-экрана прост, лаконичен и современен. В случае новинки он содержит семь разделов со слегка измененным контентом.

В первом — называемом Gaming — пользователю предлагается установить степень ускорения матрицы (OD), задать функции GamePlus, выбрать один из режимов GameVisual, установить степень освещенности теней (Dark Boost) и активировать технологию вставки "черной рамки" ULMB с дальнейшим выбором ширины импульса (доступно на частоте 240 Гц и ниже).

Во втором разделе можно установить уровень яркости и контрастности, включить динамическую подсветку (функция, бесполезная для установленной матрицы), выбрать режим работы встроенного сканера и определить степень влияния функции Blue Light Filter на экранное изображение.

Не менее важные параметры относятся к третьему разделу, Цвет. Здесь приведены режимы цветовой температуры и возможность ручного определения степени усиления RGB, а также пять гамма-режимов и активация гамма-коррекции на DP- и HDMI-подключениях с использованием цветовой субдискретизации. Однако для карт уровня GTX 1050 и выше эти "патчи" не нужны, но даже если их оставить включенными, ничего не случится.

Далее следует раздел Выбор входа, в котором можно выбрать источник сигнала.

В меню Shortcut можно выбрать сочетания клавиш для двух физических клавиш. Предложенных вариантов вполне достаточно.

В шестом разделе, Световой эффект, предлагается включить и настроить цветную ауру RGB, а также активировать синхронизатор Aura Syncрасплывчатость.

Раздел Настройка системы содержит параметры, в основном не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций: настройка внешнего вида и положения экранного меню, выбор языка локализации меню (доступен русский язык, перевод адекватен, с качественными шрифтами), блокировка клавиш управления и отключение индикатора питания.

Имеется подраздел с основным кадромПозволяет активировать предупреждение о переходе в режим HDR, активировать режим глубокого сна при подключении DP и HDMI, а также датчик освещенности окружающей среды. Регулировка громкости доступна при использовании 3,5-мм аудиовыхода и, конечно же, функции сброса всех настроек меню до значений по умолчанию.

Доступ к сервисному меню, как и в большинстве современных моделей ASUS, не найден.

⇡#Тестирование
⇡# Методология тестирования

ASUS ROG Swift PG259QN тестировалась с колориметром X-Rite i1 Display Pro Plus в сочетании с эталонным спектрофотометром X-Rite i1 Pro 2, программным обеспечением Argyll CMS с графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции проводились в Windows 10 Pro x64 с последними обновлениями. На основном этапе тестирования частота обновления экрана составляла 360 Гц. В процессе тестирования использовались две видеокарты: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и RTX 2070 Super.

В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:

  • яркость белого, яркость чёрного, контрастность при мощности подсветки от 0 до 100% с шагом 10%;
  • цветовое покрытие;
  • цветовая температура;
  • гамма-кривые трёх основных RGB цветов;
  • гамма-кривые серого цвета;
  • отклонения цветопередачи DeltaE (по стандарту CIEDE1994);
  • равномерность освещённости, равномерность цветовой температуры (в единицах отклонения Кельвина и DeltaE) при яркости в центральной точке 100 кд/м2.

Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время испытаний мы измеряем основные профили монитора: набор по умолчанию, sRGB (если доступно) и Adobe RGB (если доступно). Калибровка производится в профиле по умолчанию, за исключением особых случаев, которые будут объяснены дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым покрытием выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB (если доступно). Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов и все его настройки сбрасываются на заводские настройки.

Мы также продолжим старую практику публикации калибровочных профилей для протестированных нами мониторов в конце этой статьи. В то же время тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет исправить 100% недостатков вашего конкретного монитора. Дело в том, что все мониторы (даже внутри одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими ошибками цветопередачи. Физически изготовить две одинаковые матрицы невозможно, поэтому для любой серьезной калибровки монитора вам понадобится колориметр или спектрофотометр. Но "универсальный" профиль, созданный для конкретного случая, в общем, может исправить ситуацию с другими приборами той же модели, особенно в случае дешевых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.

⇡# Свойства

В ASUS ROG Swift PG259QN производитель предлагает шесть предустановленных режимов GameVisual. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.4 как самый беспроблемный.

По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:

  • GameVisual — Гоночный;
  • Яркость — 67;
  • Контраст — 50;
  • Цветовая температура. — 6500 К;
  • Гамма — 2,2;
  • OD — Нормальный;
  • Темная подсветка — Выкл.;
  • Переменная подсветка — Выкл.

В ходе ручной корректировки под яркость в центральной точке 100 нит и точке белого 6500К менялись только следующие точки:

  • Яркость — 15;
  • Цветовая температура. — Пользователь (100/96/93);
  • OD — Выкл.

В процессе ручной настройки мы значительно уменьшили яркость подсветки, настроили усиление RGB для получения нужной точки белого и снизили уровень ускорения матрицы, чтобы избавиться от артефактов на движущихся объектах. Мы не рекомендуем прикасаться к другим параметрам, отвечающим за изображение на экране — это только ухудшит ситуацию.

⇡# Яркость белого, яркость oчерный, коэффициент контрастности

Первоначальная проверка проводилась в режиме "Гонки" с настройками по умолчанию:

Яркость в меню (%)

Яркость белого (кд/м2)

Яркость чёрного (кд/м2)

Статическая контрастность (x:1)

100

453

0,473

958

90

421

0,45

936

80

379

0,402

943

70

337

0,361

934

60

296

0,317

934

50

255

0,273

934

40

213

0,229

930

30

171

0,184

929

20

130

0,14

929

10

88

0,095

926

0

44

0,048

917

Максимальная яркость в центральной точке составила 453 кд/м2, превысив значение, указанное производителем, и требуемую яркость для стандарта VESA DisplayHDR 400. При этом доступный минимум составлял 44 кд/м2 — отличный вариант для темных помещений или для работы практически без внешней подсветки.

В вопросе коэффициента контрастности (далее — КК) монитор не преминул отобразить достаточно хороший уровень для IPS-дисплея — 933:1 в среднем, что лишь на 7% ниже заявленного уровня. При обычной концевой подсветке на большее рассчитывать нельзя, а по мере уменьшения яркости, как видно из диаграммы и таблицы, КК падает медленно, хотя и незначительно.

Ширина импульса ULMB (%)

Яркость белого (кд/м2)

Яркость чёрного (кд/м2)

Статическая контрастность (x:1)

100

215

0,228

943

90

194

0,206

942

80

172

0,183

940

70

151

0,16

944

60

130

0,138

942

50

108

0,115

939

40

87

0,092

946

30

65

0,069

942

20

43

0,047

915

10

21

0,023

913

ASUS ROG Swift PG259QN

Экран

Диагональ, дюймов

24,5

Покрытие матрицы

Полуматовое (Haze)

Стандартное разрешение, пикс.

1920 × 1080

PPI

90

Параметры изображения

Тип матрицы

AHVA (Fast IPS-type) 

Подсветка

W-LED

Макс. яркость, кд/м2

400 (DisplayHDR 400)

Контрастность статическая

1000 : 1

Количество отображаемых цветов

1,07 млрд (8 бит + FRC)

Частота вертикальной развёртки, Гц

1-360 + NVIDIA G-Sync (Native, V2), AMD FreeSync

Время отклика MPRT, мс

НД

Время отклика GtG, мс

1

Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °

178/178

Разъемы 

Видеовходы

1 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.4

Видеовыходы

Нет

Дополнительные порты

1 × Audio-In (3,5 мм);
2 × USB 3.0;
1 × Service-Port

Встроенные колонки: число × мощность, Вт

Нет

Физические параметры 

Регулировка положения экрана

Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)

VESA-крепление: размеры (мм)

Есть (100 × 100 мм)

Крепление для замка Kensington

Да

Блок питания

Внешний

Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)

27 (при яркости 200 нит) / 0,5

Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм

557 × 379-499 × 247

Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм

НД

Масса нетто (с подставкой), кг

7,1

Масса нетто (без подставки), кг

НД

Ориентировочная цена

60 000-70 000 рублей 

При активации режима вставки ULMB "черная рамка" яркость по умолчанию установлена на 100%, что соответствует 215 потокам. Коэффициент контрастности остается на начальном уровне, а диапазон регулировки общей яркости меняется в пределах 21-215 бит, но только за счет изменения ширины импульса (диапазон 10-100%), что напрямую влияет на визуальную чёткость изображения (но очень слабое). Для длительной игры, будьте уверены, вам больше не понадобится.

⇡#РЕЗУЛЬТАТЫ при стандартных настройках

Монитор имеет матрицу со стандартным цветовым покрытием и, по словам производителя, прекрасно настроен с завода. Проверим.

Яркость в меню (%)

Яркость белого (кд/м2)

Яркость чёрного (кд/м2)

Статическая контрастность (x:1)

100

453

0,473

958

90

421

0,45

936

80

379

0,402

943

70

337

0,361

934

60

296

0,317

934

50

255

0,273

934

40

213

0,229

930

30

171

0,184

929

20

130

0,14

929

10

88

0,095

926

0

44

0,048

917

С настройками по умолчанию производитель действительно ставит все козыри на стол. Монитор с высокой точностью описывает пространство sRGB, не выходя за его пределы. Основываясь на данных об используемой системе подсветки, с немного большими цветовыми возможностями, чем показано выше, мы делаем вывод, что используется стандартная эмуляция sRGB.

Ширина импульса ULMB (%)

Яркость белого (кд/м2)

Яркость чёрного (кд/м2)

Статическая контрастность (x:1)

100

215

0,228

943

90

194

0,206

942

80

172

0,183

940

70

151

0,16

944

60

130

0,138

942

50

108

0,115

939

40

87

0,092

946

30

65

0,069

942

20

43

0,047

915

10

21

0,023

913

Идеальная стабильность цветовой температуры оттенков серого идеально накладывается на изначально правильную настройку белой точки с отклонением в 3 единицы DeltaE94.

Гамма-кривые также приятно удивляют — монитор PG259QN может служить эталоном для настройки гаммы sRGB, которая несколько отличается от 2,2 при воспроизведении глубоких теней. Если вы не хотите регулировать RGB вручную, вы можете уменьшить яркость — и быть уверенными в точности баланса светлых теней без дополнительной настройки.

Благодаря установке этого уровня, результат заводского гоночного режима в тесте Argyll CMS был очень высоким. Скажем откровенно: ни один другой игровой монитор в нашей лаборатории никогда не показывал такого результата. А среди полупрофессиональных и профессиональных моделей решений с такими цифрами можно насчитать всего пару моделей. Браво, ASUS!

Результаты после активации G-Sync eSports

Очевидно, что многих потребителей привлечет режим G-Sync eSports, с которым мы сталкиваемся впервые. Прежде всего, он предназначен для игроков, которых волнует минимальная задержка сигнала. И если мы не можем его определить (потому что в тесте у нас нет PG259QNR с NVIDIA Reflex), то с другими параметрами все гораздо проще.

После включения изучаемого режима цветовое покрытие монитора несколько уменьшилось, но определить такие изменения глазами будет сложно.

Очевидных различий в настройке белой точки и стабильности серого клина по сравнению с режимом Racing нет.

На гамма-кривых все с обратной точностью — изменения значительные: есть небольшой дисбаланс RGB-каналов, а их общее положение приводит к резкому снижению зрительного контраста изображения и феноменальному увеличению видимости темных полутонов (глубоких теней). Для игр с темными сценами — это все!

Такой результат на гамма-кривых непосредственно влияет на результаты общей точности цветопередачи теста Argyll CMS. Уровень отклонения более чем на половине протестированных цветов выходит за рамки допуска, и это хорошо видно из того, как выглядит практически любое изображение на экране PG259QN.

⇡# Результаты в режиме sRGB

Наша техника требует, чтобы мы проверили специальный режим sRGB из общего списка GameVisual. Когда он является ACБольшинство настроек, связанных с цветопередачей, блокируются в меню монитора (включая яркость подсветки, которая сохраняется на уровне 160-162 нит). Эта неприятная особенность переключается с одной модели ASUS на другую, в то время как конкуренты не накладывают таких ограничений на использование таких режимов.

Рассматривая идеальную эмуляцию пространства sRGB в заводском режиме Racing по умолчанию, мы не возлагали больших надежд на специализированный режим. Вот так все и получилось — результат почти на 2% ниже.

В то же время, нет значительных различий в настройках белой и серой точек. Режим соответствует уровню Режима гонки.

Заметной визуальной разницы в настройках кривых баланса белой точки и серого нет. На рисунках средняя гамма на 0,03 единицы ниже, но увидеть разницу будет сложно.

ASUS ROG Swift PG259QN

Экран

Диагональ, дюймов

24,5

Покрытие матрицы

Полуматовое (Haze)

Стандартное разрешение, пикс.

1920 × 1080

PPI

90

Параметры изображения

Тип матрицы

AHVA (Fast IPS-type) 

Подсветка

W-LED

Макс. яркость, кд/м2

400 (DisplayHDR 400)

Контрастность статическая

1000 : 1

Количество отображаемых цветов

1,07 млрд (8 бит + FRC)

Частота вертикальной развёртки, Гц

1-360 + NVIDIA G-Sync (Native, V2), AMD FreeSync

Время отклика MPRT, мс

НД

Время отклика GtG, мс

1

Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °

178/178

Разъемы 

Видеовходы

1 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.4

Видеовыходы

Нет

Дополнительные порты

1 × Audio-In (3,5 мм);
2 × USB 3.0;
1 × Service-Port

Встроенные колонки: число × мощность, Вт

Нет

Физические параметры 

Регулировка положения экрана

Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)

VESA-крепление: размеры (мм)

Есть (100 × 100 мм)

Крепление для замка Kensington

Да

Блок питания

Внешний

Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)

27 (при яркости 200 нит) / 0,5

Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм

557 × 379-499 × 247

Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм

НД

Масса нетто (с подставкой), кг

7,1

Масса нетто (без подставки), кг

НД

Ориентировочная цена

60 000-70 000 рублей 

Общая точность цветопередачи в режиме sRGB высока. Вы можете использовать эту предустановку, если вообще не хотите регулировать PG259QN и работаете в хорошо освещённом помещении, где яркость 160 нит вполне достаточна.

⇡#Выводы синего фильтра 4

Для снижения нагрузки на глаза производители уже давно предлагают такие режимы, как синий фильтр с уменьшенной синей составляющей спектра подсветки. Этот режим имеет четыре стандартных уровня экспозиции на мониторе ASUS. Первые три влияют только на белую точку с небольшими сдвигами цветовой температуры, а четвертый имеет дополнительное резкое снижение яркости — до 120 нит (это, конечно, еще много, но лучше, чем 160 нит в режиме sRGB). Это мы и решили проверить.

Яркость в меню (%)

Яркость белого (кд/м2)

Яркость чёрного (кд/м2)

Статическая контрастность (x:1)

100

453

0,473

958

90

421

0,45

936

80

379

0,402

943

70

337

0,361

934

60

296

0,317

934

50

255

0,273

934

40

213

0,229

930

30

171

0,184

929

20

130

0,14

929

10

88

0,095

926

0

44

0,048

917

Общее соответствие цветов намного ниже (но вы не увидите его на диаграммах 2D CIE), чем в полноцветных режимах, но вряд ли эти цифры будут вас беспокоить при включении этого режима, предназначенного для нормальной работы (например, с документами) при плохом внешнем освещении.

Ширина импульса ULMB (%)

Яркость белого (кд/м2)

Яркость чёрного (кд/м2)

Статическая контрастность (x:1)

100

215

0,228

943

90

194

0,206

942

80

172

0,183

940

70

151

0,16

944

60

130

0,138

942

50

108

0,115

939

40

87

0,092

946

30

65

0,069

942

20

43

0,047

915

10

21

0,023

913

Белая точка переместилась на 4500 K со светло-зеленоватым паразитарным оттенком. То же самое произошло с оттенками серого, которые лежали бок о бок в плотной группе, поддерживая тем самым максимально возможную стабильность цветовой температуры.

По сравнению с тем, что мы видели в "Гонках" и "eSports", гамма-кривые в режиме BLF-4 отличаются только кривой синего канала. В то же время, никаких других важных изменений (снижение контрастности, увеличение видимости темных тонов) для снижения нагрузки на глаза производителем не производилось. Другими словами, разница заключается только в цветовой температуре и общем цветовом балансе.

Таким образом, неудивительно, что в тесте Argyll различия сводятся только к большим отклонениям bo на цветовых патчах из-за уменьшенного цветового покрытия, в то время как результаты по шкале серого остались практически на том же уровне, что и в режиме Racing.

⇡# Результаты после настройки и профилирования

Новый ASUS ROG Swift PG259QN не требует полной калибровки и может обойтись небольшими ручными исправлениями с последующим профилированием (созданием профиля, описывающего возможности отображения для OS и CMS-приложений).

После уменьшения яркости и редактирования RGB Gain, цветовое покрытие уменьшилось в пределах погрешности измерения. Описание пространства sRGB оставалось очень точным, не выходя за его пределы.

В процессе настройки мы достигли желаемой точки белого без паразитных оттенков и сохранили идеальный баланс серого клина.

Благодаря изменению коэффициента усиления RGB, гамма-кривые едва сдвинулись в пространстве и мы получили среднее значение гаммы 2.14. Никаких LUT-редакций не требуется на графических картах, что в свою очередь помогает поддерживать равномерность градиентов.

Отчет CMS компании Argyll показал ожидаемое снижение отклонений, выраженное в единицах DeltaE94. Среднее значение упало до 0,2 единиц, а максимальное не превысило 0,9 — для игрового дисплея это просто невообразимый результат! Еще раз спасибо ASUS за начальную настройку качества, которая позволила достичь такой отличной производительности после профилирования дисплея.

⇡# Изучение эффекта режимов Dark Boost и гамма-уровней

Inв случае с ASUS PG259QN мы решили показать вам эффект трех режимов Dark Boost и точность уровней Gamma.

Система повышения видимости тёмных тонов в зрителе, как оказалось, работает максимально корректно: плавно, с увеличенной степенью экспозиции, воздействуя только на самые тёмные участки изображения. Если вы готовы принять экстремальные меры, вы можете просто переключиться в режим G-Sync eSports — для вас предусмотрено общее снижение контрастности и еще большая видимость темных областей.

С точки зрения точности настройки других гамма-режимов исследуемый монитор показал высокий результат. Отличия от этих значений не превышают 0,06, а дисбаланс RGB не проявляется. Взятые вместе, это позволяет не беспокоиться о порче картинки при любом выбранном режиме гамма, а они позволяют быстро увеличивать или уменьшать визуальный контраст изображения на экране. Воспользуйтесь преимуществами своего здоровья.

⇡# Однородность подсветки

Однородность подсветки дисплея была проверена после того, как яркость в центральной точке монитора снизилась до уровня 100 кд/м2 и цветовая температура была установлена на ~6500 кельвинов. Динамическая система подсветки отключена.

На изображении выше показана фотография с белым полем при определенной экспозиции во время съемки (в темноте) и дальнейшей программной обработке для лучшего отображения однородности подсветки.

Проблемы с равномерностью подсветки белого поля не очень заметны, но при взгляде на серые поля их становится намного проще увидеть. В нашем примере два верхних угла и нижний край панели наиболее сильно затемнены.

ASUS ROG Swift PG259QN

Экран

Диагональ, дюймов

24,5

Покрытие матрицы

Полуматовое (Haze)

Стандартное разрешение, пикс.

1920 × 1080

PPI

90

Параметры изображения

Тип матрицы

AHVA (Fast IPS-type) 

Подсветка

W-LED

Макс. яркость, кд/м2

400 (DisplayHDR 400)

Контрастность статическая

1000 : 1

Количество отображаемых цветов

1,07 млрд (8 бит + FRC)

Частота вертикальной развёртки, Гц

1-360 + NVIDIA G-Sync (Native, V2), AMD FreeSync

Время отклика MPRT, мс

НД

Время отклика GtG, мс

1

Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °

178/178

Разъемы 

Видеовходы

1 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.4

Видеовыходы

Нет

Дополнительные порты

1 × Audio-In (3,5 мм);
2 × USB 3.0;
1 × Service-Port

Встроенные колонки: число × мощность, Вт

Нет

Физические параметры 

Регулировка положения экрана

Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)

VESA-крепление: размеры (мм)

Есть (100 × 100 мм)

Крепление для замка Kensington

Да

Блок питания

Внешний

Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)

27 (при яркости 200 нит) / 0,5

Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм

557 × 379-499 × 247

Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм

НД

Масса нетто (с подставкой), кг

7,1

Масса нетто (без подставки), кг

НД

Ориентировочная цена

60 000-70 000 рублей 

Среднее отклонение от центральной точки составило 7.7%, а максимальное — 21%. Результат — средний, что является редкостью для современного игрового монитора. Чаще всего примеры намного хуже, поэтому PG259QN все равно повезло.

Яркость в меню (%)

Яркость белого (кд/м2)

Яркость чёрного (кд/м2)

Статическая контрастность (x:1)

100

453

0,473

958

90

421

0,45

936

80

379

0,402

943

70

337

0,361

934

60

296

0,317

934

50

255

0,273

934

40

213

0,229

930

30

171

0,184

929

20

130

0,14

929

10

88

0,095

926

0

44

0,048

917

С равномерностью цветовой температуры в поле экрана дела обстоят хуже. В тестируемом примере PG259QN разброс был менее 600 К, но экран был разделен как бы на две части. Среднее отклонение от центральной точки составило 2.1%, максимальное — 6.4%. Хотелось бы, чтобы это было лучше, но многие люди будут довольны.

Теперь рассмотрим однородность освещения и различные цветовые эффекты в случае чёрного поля. Сделаем это с помощью двух фотографий, сделанных на разных расстояниях от экрана (~70 и 150 см).

С точки зрения угла светового эффекта исследуемый монитор показал достаточно общий для матрицы IPS результат — четыре "подсвеченных" угла (сильнее слева) со слабыми паразитическими оттенками. Размеры "подсветки" зависят от расстояния до экрана — чем ближе, тем они больше. Конечно, это зависит от заданной яркости подсветки и уровня внешней освещенности в рабочей комнате. Чем выше яркость экрана и чем ниже яркость в помещении, тем больше видно Glow.

Ширина импульса ULMB (%)

Яркость белого (кд/м2)

Яркость чёрного (кд/м2)

Статическая контрастность (x:1)

100

215

0,228

943

90

194

0,206

942

80

172

0,183

940

70

151

0,16

944

60

130

0,138

942

50

108

0,115

939

40

87

0,092

946

30

65

0,069

942

20

43

0,047

915

10

21

0,023

913

На расстоянии от экрана Glow полностью исчезает, но при этом сохраняются небольшие участки со слабо выраженными паразитическими оттенками (верхний правый и нижний левый угол). Однако такой результат можно отнести к достаточно высоким — без ярко выраженных дефектов. На черном фоне, как в *VA панелях, нет эффекта помутнения, нет ни горизонтальных, ни вертикальных полос. Безопасно "выключить".

⇡# Функции модели и визуальная оценка изображения

———-#Градиентное качество и "полосы"

.

Несмотря на использование обычной W-LED подсветки, способной отображать цветовое покрытие на уровне пространства sRGB, производитель указывает для установленной Fast IPS матрицы возможность воспроизведения более 1 миллиарда цветов при 8 битах + FRC (только на частоте не более 240 Гц). Комбинация довольно странная, и если вы изучаете сверхскоростную панель, то в это трудно поверить. Так как доказать обратное практически невозможно, то мы поверим на слово производителю и просто проверим качество градиентов.

Быстрый взгляд на вопрос: градиенты плоские, без pразитовые оттенки. Если присмотреться, то окажется, что PG259QN, при почти идеальной настройке, убивает пару экстремальных темных оттенков, раскрашивая их в один цвет. Эта особенность в какой-то степени свойственна каждому режиму, в том числе и другим значениям гаммы. Нам не удалось исправить эту особенность, но внести коррективы через LUT видеокарт — значит обострить ситуацию на градиентах в других местах.

В вопросе "полосчатости" на сложных тональных переходах новый ASUS ROG Swift PG259QN проявил себя неважно. Переходы выражены (шершавые кольца отлично различимы), и одной из причин этого явления, скорее всего, были ранее выявлены проблемы на темной части градиентов. Такова особенность …

⇡#Матричная скорость

Производители, выпускающие дорогие игровые решения, начинают использовать так называемые быстрые IPS панели, которые действительно сделали шаг вперед по скорости отклика в сравнении с IPS предыдущих поколений, а изученный в этом материале монитор является одним из наиболее наглядных примеров изменений, происходящих на рынке высокоскоростных дисплеев. Со своей новой моделью ROG Swift PG259QN компания ASUS не смогла покорить потенциальных покупателей со всеми цифрами в спецификациях, но с частотой 360 Гц в колонке "Вертикальная частота развертывания" мы хотим затмить умы многих любителей поиграть. И 1 мс GtG, даже если это не вызывает восхищения, но для создания "уверенности в будущем" вполне может быть.

Для матричного разгона в PG259QN производитель использует стандартную технологию OverDrive с тремя вариантами. Режим по умолчанию — Normal, который оказался не самым удачным. Переход к вышеперечисленным уровням является бесполезной задачей, так как даже при заводских настройках можно увидеть видимые артефакты на определённых цветовых переходах, в том числе и выполнение простых действий в операционной среде. Чтобы уменьшить этот негативный эффект, мы рекомендуем отключить OverDrive, перейдя в режим Off. Да, конечно, это напрямую влияет на размер петель, но артефакты исчезают без следа и перестают излучать на ваших глазах. Такая возможность приятна, но почему производитель в очередной раз не позаботился о чуть более правильной заводской настройке — вопрос на миллион (можно предположить, что проблема заключается в слишком высоких требованиях к скорости, наложенных на 360 герц).

По совокупности своих скоростных характеристик ASUS ROG Swift PG259QN можно назвать самым быстрым IPS-монитором на рынке, по праву способным на равных конкурировать с огромным количеством моделей TN+ Film, не говоря уже о абсолютно всех представителях *VA-лагеря.

При переходе на 240 Гц разница в плавности изображения на экране чувствуется слегка, но скорость реакции слабая, а также видимость артефактов, о чем свидетельствуют сравнительные изображения, приведенные выше. Если сравнить PG259QN с тем же VG279QM с его 280 Гц, то разница может быть совсем не существенной. А разница в частоте в данном случае уже не 50%, как говорит ASUS при сравнении с решениями на 240 Гц, а всего 28%.

Если речь идёт о режиме ULMB, который можно активировать на частотах 144 и 240 Гц, то в нём движущиеся объекты становятся максимально понятными, шрифт легко читается, а артефакты проявляют себя во всей своей красе, что ещё раз говорит о необходимости увеличения скорости отклика современных панелей Fast IPS. Возможность регулировки OverDrive в этом случае исчезает, а изменение ширины импульса не несет желаемых изменений. Переход на 144 Гц вместе с ULMB уменьшает видимость артефактов, они становятся менее заметными, но все равно присутствуют, а гладкость изображения снижается.

Монитор поддерживает оба стандарта адаптивной синхронизации, но в случае с NVIDIA для этого потребовался далекий от бюджета модуль G-Sync второй версии (V2) с поддержкой широкого диапазона частот и HDR. Возможность работы с AMD FreeSync, в свою очередь, обеспечивается спецификацией самого интерфейса DP 1.4 и не должна вызывать проблем.

Обе технологии VRR (Variable Refresh Rate) прекрасно работают в заявленном диапазоне 1-360 Гц, позволяя добиться отсутствияf микрошлаги и разрывы изображения на высокоплавающем уровне FPS. Однако, как вы понимаете, обычно вы можете воспринимать изображение на экране, начиная с 24-30 кадров в секунду или лучше, с 40+.

Наконец, отметим, что на частоте 360 Гц не происходит пропуска кадров, что было подтверждено специальным тестом из пакета UFOTest. Монитор не имеет никаких проблем в этом вопросе.

⇡# Углы обзора и световой эффект

Монитор ASUS ROG Swift PG259QN прекрасно работает с датчиком типа IPS.

При незначительном изменении угла обзора в горизонтальной плоскости изображение на экране не меняется вообще. При увеличении угла обзора до 30-45 градусов изображение становится чуть менее контрастным, насыщенность некоторых цветов слегка уменьшается, тени слегка освещаются, в той или иной части экрана появляется очень слабый паразитный оттенок — ничего необычного. При изменении вертикальной плоскости изображение на экране портится быстрее.

Светящийся эффект тестируемого монитора не устраняется, так как он основан на матрице типа IPS. Именно Glow вносит основной вклад в появление претензий к стабильности изображения на экране и комфорту работы в темной комнате, особенно при просмотре фильмов и работе в программном обеспечении с темным интерфейсом. В зависимости от положения пользователя перед черным экраном, паразитический оттенок и степень его проявления сильно варьируются.

Светящийся эффект также проявляется в цветных изображениях, особенно если картинка выполнена в темных тонах. В этом случае в случае, при взгляде со стороны появляется слабый теплый или холодный паразитический оттенок — зависит от того, с какой стороны смотреть. При проверке других изображений результат может быть совсем другим, но общие шаблоны останутся в силе.

⇡#Кристаллический эффект, перекрестная штриховка, ШИМ и резкость

ASUS ROG Swift PG259QN монитор, как мы уже говорили, использует что-то между матовой и полуматовой поверхностью.

ASUS ROG Swift PG259QN

Экран

Диагональ, дюймов

24,5

Покрытие матрицы

Полуматовое (Haze)

Стандартное разрешение, пикс.

1920 × 1080

PPI

90

Параметры изображения

Тип матрицы

AHVA (Fast IPS-type) 

Подсветка

W-LED

Макс. яркость, кд/м2

400 (DisplayHDR 400)

Контрастность статическая

1000 : 1

Количество отображаемых цветов

1,07 млрд (8 бит + FRC)

Частота вертикальной развёртки, Гц

1-360 + NVIDIA G-Sync (Native, V2), AMD FreeSync

Время отклика MPRT, мс

НД

Время отклика GtG, мс

1

Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °

178/178

Разъемы 

Видеовходы

1 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.4

Видеовыходы

Нет

Дополнительные порты

1 × Audio-In (3,5 мм);
2 × USB 3.0;
1 × Service-Port

Встроенные колонки: число × мощность, Вт

Нет

Физические параметры 

Регулировка положения экрана

Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)

VESA-крепление: размеры (мм)

Есть (100 × 100 мм)

Крепление для замка Kensington

Да

Блок питания

Внешний

Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)

27 (при яркости 200 нит) / 0,5

Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм

557 × 379-499 × 247

Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм

НД

Масса нетто (с подставкой), кг

7,1

Масса нетто (без подставки), кг

НД

Ориентировочная цена

60 000-70 000 рублей 

Благодаря этой функции можно увидеть эффект кристалла на экране монитора, особенно при изменении угла просмотра. Появляется "сверкающий песок", что довольно странно, ведь AUO точно знает, как сделать качественную полуматовую поверхность без ярко выраженного КЭ. Однако антибликовые свойства очень хорошие, от эффекта Cross Hatching изученная модель монитора полностью избавлена.

С новинкой ASUS проблем с текстом не возникает. Обработка мелких деталей и шрифтов хороша, никакой дополнительной настройки не требуется. Однако в экранном меню монитора нет элементов, связанных с резкостью.

По словам производителя, дисплей имеет подсветку Flicker-Free, что было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости не используется ПИ-модуляция или ее частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. Потенциальные покупатели могут быть спокойны за свои глаза, но только если они будут следовать другим простым правилам: нужно следить за яркостью экрана, выбирать нужное расстояние до монитора и так далее.

В случае активации ULMB монитор переключается в режим со вставкой "черная рамка", а подсветка, соответственно, начинает мигать с высокой интенсивностью на частоте установленной вертикальной развертки (в примере выше — 240 Гц, это допустимый максимум). Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но движущиеся объекты на экране становятся более четкими (хотя артефакты гораздо более заметны). Для короткой игры этот режим может быть интересен, но в случае длительной работы за монитором его следует избегать.

В ASUS ROG Swift PG259QN использует внешний блок питания. Ни он, ни управляющая электроника не издают паразитных звуков. Встроенный модуль NVIDIA G-Sync V2 обходится без активной системы охлаждения, поэтому всё работает тихо и комфортно.

⇡# Брифинги

Многие не ждали нового монитора, как ASUS ROG Swift PG259QN, анонсированный как ROG Swift 360 еще в начале января на одной из IT-выставок. В то время к устройству относили использование TN+Фильм-матрицы — и многим это, конечно же, не понравилось. Совместная разработка ASUS и NVIDIA должна была выйти на основе матрицы с eтенденцию к цветовому охвату (такие результаты показали исходные образцы западных наблюдателей), но даже этому не суждено было сбыться.

С момента анонсирования новинки компании ASUS удалось вывести на рынок чрезвычайно интересные, доступные и качественные новинки для своего сегмента Full HD на базе панелей Fast IPS с частотой 280 Гц в режиме ускорения. Это был "мат" и "мат" для конкурентов, которые не ожидали такого развития событий и до сих пор не готовы ответить на этот вызов. Сейчас напряжение ещё выше — PG259QN появляется в продаже первым, а продвинутые игроки уже начинают экономить на нём. Но стоит ли этого дубленка? Давайте подумаем.

Рассматриваемый монитор — один из немногих современных дисплеев с аппаратным модулем G-Sync. Все предыдущие решения оснащены IPS-матрицами прошлого поколения, не способными на равных конкурировать с Fast IPS ни на максимальных частотах, ни в реальном времени. Модели с G-Sync Compatible более универсальны (у них как минимум больше портов, а не такой патч на G-Sync) и доступны, но количество жалоб на работу этой технологии в таком виде появляется все больше и больше, и у NVIDIA вместе с плеерами нет времени на то, чтобы быстро сделать необходимые патчи. Преимущества PG259QN в таких сравнениях очевидны!

С другой стороны, официально сертифицированные G-Sync Compatible мониторы, по данным тех же форумов, не имеют особых проблем, а их частота составляет 240-280 Гц. Так что, если вы уверены, что ваши любимые игры уже давно адаптировались к этим мониторам, смысл покупки героя обзора теряется. Сильно заметных отличий в связи с переходом на 360 Гц вы не увидите, запросы на производительность системы для PG259QN будут выше (вы хотите добиться 3Гц)0-360+ стабильного FPS, чтобы заметить хотя бы какую-то разницу), а чтобы исчезли видимые артефакты, вам все равно придется отключить Ovedrive, который вернет реальные цифры отклика на результаты более доступных моделей. Удачи вам в выборе!

С файлового сервера 3DNews.Ru вы можете* скачать цветовой профиль * для этого монитора, который мы получили после установки и профилирования с Argyll CMS.

Преимущества:

  • уникальный для рынка дизайн, изготовленный в соответствии с концепцией премиум-продуктов серии ROG;
  • измененная форма подставки — во много раз более практичная и простая в установке, чем предыдущие ROG мониторы;
  • отличное качество материалов и сборки (конкуренты все еще отстают);
  • эргономичная подставка и VESA-поддержка стандарта 100 × 100 мм;
  • очень хороший комплект;
  • USB-концентратор версии 3. 0;
  • удобная система управления на основе физических клавиш и 5-позиционного джойстика;
  • система внешней подсветки пространства Aura RGB с возможностью настройки и синхронизации;
  • широкий диапазон изменения яркости с неизменно высоким коэффициентом контрастности;
  • качественная эмуляция стандарта sRGB в соответствующем режиме и даже при настройках по умолчанию;
  • поддержка HDR10 и соответствие стандарту VESA DisplayHDR 400;
  • очень хорошие заводские настройки для гамма-кривых и баланса серого — нет необходимости выполнять полную калибровку с LUT-редактами;
  • увеличенная до 360 Гц частота вертикальной развертки без пропуска кадров и высокой частоты отклика пикселей — благодаря новейшей матрице Fast IPS от AUO;
  • функция ULMB — вставка "черного кадра" на частоте 144 или 240 Гц — знакомая технология, которая одновременно обеспечивает разное восприятие движущихся объектов на экране и доказывает необходимость увеличения скорости работы IPS-решений;
  • полная поддержка NVIDIA G-Sync (на базе аппаратного модуля) и AMD FreeSync в широком диапазоне частот;
  • точная настройка режимов Dark Boost и Gamma — редкость среди игровых моделей;
  • отличные углы обзора;
  • хорошая равномерность подсветки на световом поле по уровню яркости для игровой модели (и вообще — средний результат);
  • хорошая равномерность подсветки на чёрном фоне (без учёта светового эффекта);
  • немерцающая подсветка (Flicker-Free) во всём диапазоне изменения яркости;
  • отсутствие перекрёстного штриховки и паразитных звуков электроники во время работы.

Недостатки:

могут не устроить:

неe наиболее удачная настройка матрицы разгона Overdrive — артефакты видны на двух из трех уровней экспозиции, в том числе и на уровне по умолчанию;

  • 360 Гц — не такой уж и огромный шаг по сравнению с решениями серии TUF на 280 Гц — не стоит рассчитывать на "вау-эффект", хотя профессиональным игрокам он наверняка понравится (если компьютер позволит …. );
  • после выхода решения на рынок система освещения резко изменилась на простую W-LED со стандартным цветовым покрытием — на момент анонса нам обещали DCI-P3, а не sRGB;
  • в режиме sRGB цветовая температура и настройки яркости заблокированы;
  • коэффициент контрастности немного ниже заявленного производителем уровня — не слишком большие потери;
  • эксклюзивный режим G-Sync eSports с плохими настройками — без него наблюдается низкая входная задержка монитора;
  • средняя равномерность подсветки по уровню цветовой температуры;
  • специальная поверхность матрицы не обошлась без заметного кристаллического эффекта, особенно если смотреть на экран под небольшим углом;
  • возможность активации ULMB только на частотах 144 и 240 Гц;
  • где гордость ASUS перед лицом ELMB-Sync?
  • с разрешением Full HD можно только мечтать о большом рабочем пространстве, кроме того, кто-то уже может начать говорить о "жирном пикселе";
  • довольно сильный световой эффект
Читайте также