Обзор ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING: пора 4К для ПК

17.09.2020 - Просмотров: 237

 

С масштабным анонсом видеокарт серии GeForce RTX 3000 на базе процессоров с графической архитектурой Ampere компания NVIDIA радикально меняет ландшафт высококлассных игровых решений. Новые адаптеры позволяют подключаться к играм в режиме 4K без ущерба для качества графики. Открывается линейка устройств семейства GeForce RTX 3080. Вчера были первые обзоры эталонных моделей от NVIDIA, а сегодня мы по достоинству оценим возможность очень интересной версии от тайваньского производителя — ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING.

ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING

ASUS представила четыре модификации GeForce RTX 3080 — по два адаптера в серии ROG STRIX и TUF GAMING. Рекомендуемые частотные формулы предусмотрены для базовых моделей обеих линий, а ускоренные видеокарты получили заводской оверклокинг.

Мы получили для тестирования вынужденную версию милитаристской серии TUF GAMING — ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING.

Графический процессор GA102 получил формулу частоты 1440/1785 МГц вместо рекомендованной 1440/1710 МГц, в то время как микросхемы памяти нового стандарта GDDR6X работают на заявленной эффективной частоте 19 000 (1187) МГц.

Для линейки устройств GeForce RTX 3080 были разработаны принципиально новые системы охлаждения. В этом классе тайваньский производитель делает ставку на достаточно большие трехвентиляторные кулеры. Ранее CO данной компоновки использовался для ряда моделей ASUS, однако в устройствах на базе GA102 используются существенно переработанные воздухоохладители.

Большой радиаторный блок включает в себя две кассеты из алюминиевых пластин, которые соединяются шестью тепловыми трубками. Основание имеет никелированный медный теплообменник с полированной поверхностью. Технология Max Soptast с суперфинишной обработкой обеспечивает улучшенный контакт с поверхностью GPU.

Видеокарта имеет 2,7-слотовую конструкцию общей длиной около 300 мм, что позволило разработчикам увеличить размеры радиаторных блок-пластин, тем самым увеличив общую площадь рассеивания тепла. Кроме того, особое внимание уделено охлаждению микросхем памяти. Для чипов RAM предусмотрен отдельный радиатор, причем в данном случае это не банальная алюминиевая пластина, а самостоятельная композитная конструкция с тремя кассетами из алюминиевых пластин, кронштейном и даже миниатюрной тепловой трубкой. Форма агрегата учитывает «ландшафт» основного холодильника для более эффективного использования имеющегося пространства.

Нагреватель обдувают три осевых 90 мм вентилятора, которые имеют специальную форму профиля лопаток, соединенных между собой по внешнему контуру. Конструкция Axial-tech позволяет улучшить направленность воздушных потоков. Вентиляторы оснащены двойными шарикоподшипниками, что потенциально увеличивает их срок службы.

Другой интересный вариант — поворот боковых и центральных вентиляторов в нескольких направлениях. Данное решение позволяет упорядочить воздушный поток за счет снижения вероятности возникновения зон локальной турбулентности.

декоративная алюминиевая пластина закрывает видеокарту сверху. Металлическая панель придает адаптеру необходимую прочность. В этом случае внешний темно-серый цвет корпуса можно назвать нейтральным. Устройства с таким дизайном хорошо вписываются в любой интерьерный состав системного блока.

Для видеокарты используется оригинальная монтажная плата длиной около 225 мм. Модель оснащена микросхемами памяти GDDR6X производства компании Micron.

На верхнем крае внешнего блока питания предусмотрены два 8-контактных разъёма. Напомним, что эталонные версии GeForce RTX 3080 оснащены оригинальным 12-контактным разъемом, разработанным NVIDIA. В этом случае размер печатной платы позволяет использовать пару размерных разъемов, при этом для подключения питания не требуется дополнительный адаптер. В конфигурации с двумя 8-контактными разъемами адаптер может обеспечивать мощность до 375 Вт. Учитывая анонсированную TDP в 320 Вт, такого комплекта должно быть достаточно для нормальной работы и даже определенного разгона видеокарты.

Для обоих разъемов питания имеется индикация 12 Вт линейного питания. Если дополнительный кабель не подключен, рядом с соответствующим разъемом загорается красный светодиод.

Производитель придерживается спецификаций разработчика, рекомендуя использовать блоки питания от 750 Вт для систем с GeForce RTX 3080Для ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING предусмотрена дополнительная RGB-иллюминация. На верхнем краю ближе к силовым разъёмам подсветка логотипа компании и дополнительная полоса на изгибе профиля защитного кожуха. Имеется несколько режимов работы для регулировки, синхронизации с подсветкой других компонентов платформы, а также возможность выключения освещения.

На верхнем крае печатной платы расположен миниатюрный тумблер для переключения прошивки, позволяющий выбирать между режимом производительности и тихим режимом.

На задней стороне ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING расположена массивная алюминиевая пластина. Помимо защиты поверхности печатной платы от механических повреждений, пластина также используется для отвода тепла из зон локального нагрева. В зоне расположения силовых элементов предусмотрены теплопроводящие прокладки. С правой стороны на удаленной части поверхности пластины имеются большие вентиляционные отверстия, позволяющие экстремальному вентилятору продувать радиаторную кассету, что еще больше увеличивает эффективность рассеивания тепла.

Пять цифровых видеовыходов — три DisplayPort 1.4a и пара полноразмерных HDMI, соответствующих стандарту 2.1 — выводятся на панель интерфейса адаптера. Эталонные видеокарты нового модельного ряда оснащены четырьмя выходами. Инженеры ASUS облегчили жизнь владельцам пары HDMI-экранов, добавив ещё один подходящий разъём. Такой же состав разъемов иногда называют VR-дружественным, ориентируясь на удобство подключения шлема VR.

Часть панели занимает вентиляционная решётка для вывода нагретого воздуха. Несмотря на то, что кромки радиатора расположены поперек печатной платы, при активной работе видеокарты мы получаем достаточно интенсивный «вытяжной» воздух. Другими словами, решетка не зря.

Ещё одной особенностью, на которой производитель обращает внимание, является кронштейн интерфейсной панели из нержавеющей стали. Это действительно хорошо обработанная пластина слегка увеличенной толщины. Не то чтобы коррозия панели является насущной проблемой, а скорее своеобразным общим маркером уровня устройства.

В работе

ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING поддерживает гибридную работу системы охлаждения.

При минимальной нагрузке вентиляторы кулера останавливаются, а видеокарта работает бесшумно. В таких условиях температура графического процессора в помещении поддерживалась на уровне 38-40С при 26С. Большой радиаторный блок позволяет сохранять такие значения, несмотря на то, что речь идёт о процессоре с большой площадью кристалла.

Под игровой нагрузкой в условиях открытого стенда GA102 нагревался только до 62С. По результатам длительных сессий пиковая скорость вентиляторов зафиксирована на отметке 1900 об/мин. Средневзвешенная производительность во время игры была ниже — значения часто варьировались от 1600 до 1800 об/мин. В то же время, уровень шума можно описать как средний, и он точно ниже, чем можно ожидать, если смотреть на абсолютные значения скорости.

Как видно на скриншоте, GPU был динамически ускорен почти до 2000 МГц. Напомним, что мы имеем дело с тюнингованной версией RTX 3080. Тем не менее, сразу заметим, что GA102, в принципе, может работать на таких частотах. Конечно, ожидалось, что с переходом на 8-нанометровый процесс, частотный потенциал увеличится, но надо учитывать, насколько увеличилось количество элементов на кристалле, а также плотность их расположения.

Переключив ползунок переключателя в положение «Тихий режим», видеокарта переходит в соответствующий режим работы. Объявленные тактовые частоты остаются на том же уровне (1440/1785 МГц; 19 000 МГц), но алгоритм работы системы охлаждения меняется. Скорость вентиляторов под нагрузкой в нашем случае не превышала 1500 об/мин. При этом загруженный GPU нагревался до 70С.

Даже это значение можно считать очень приличным. Судя по отзывам об эталонных моделях GeForce RTX 3080, GPU в нормальном режиме там прогревается до 75-80С.

После смены режима рабочая частота GPU не изменилась, а значит производительность осталась на прежнем уровне. Однако следует учитывать, что при дальнейшем повышении температуры чипа, графическая карта будетавтоматически ограничивает ускорение GPU Boost.

На наш взгляд, наличие двух режимов очень полезно. Например, если ваша система работает в просторном, хорошо промытом корпусе, то режим Quiet Mode несколько снизит уровень шума видеокарты. Если видеокарта находится в компактном корпусе с плохой вентиляцией, то можно увеличить предельную скорость вращения вентиляторов одним щелчком тумблера, сохраняя при этом максимальную производительность.

Оверклокинг

Интересно было оценить потенциал разгона GeForce RTX 3080. Здесь и новый графический процессор с улучшенным техническим процессом, и более совершенная память GDDR6X со значительно увеличенной эффективной частотой.

Перед началом экспериментов отметим, что в случае с ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING параметр Power Limit может быть увеличен до 110%. Изменяя лимит энергии, тактовая частота микросхемы была увеличена ещё на 50 МГц без каких-либо последствий. В этом случае базовое значение было увеличено до 1490 МГц, а среднее значение ускорения — до 1835 МГц. Относительное увеличение невелико, но если исходить из рекомендованного значения 1710 МГц, то мы имеем около 7.3%. В то же время значительная часть ресурса уже использовалась разработчиками ASUS, предлагая версию адаптера для операционной системы.

С дополнительным увеличением частоты GPU даже на 75 МГц стабильность адаптера уже потеряна. Очевидно, что частотный потенциал GA102 находится в диапазоне 2000-2100 МГц. К сожалению, играть с напряжением питания пока не представляется возможным. Возможно, это и улучшит результаты, но это не совсем верно.

Дело в том, что если попытаться разогнать не только GPU, но и микросхемы памяти, то лимит энергии превышается достаточно быстро. На определенном этапе дальнейшее увеличение рабочей частоты начинает приводить к обратному эффекту — снижению производительности. Система мониторинга автоматически снижает рабочую частоту GPU, пытаясь исправить ситуацию.

В сочетании с дополнительным чипом разгона/памятью GeForce RTX 3080 можно получить дополнительный прирост производительности в 3-5%. Мы неоднократно будем возвращаться к вопросу повышения производительности видеокарт на GA102, но «первый подход» показывает, что вряд ли стоит рассчитывать на серьезное дополнительное ускорение.

Производительность

Для оценки возможностей GeForce RTX 3080 мы использовали формат «vessus», сравнивая производительность нового продукта с GeForce RTX 2080. Последний является отличным эталоном, который позволяет нам сравнительно легко экстраполировать результаты.

Для тестирования мы использовали платформу с 8-ядерным процессором Core i7-9700K. Система на базе компонентов Intel не поддерживает шину PCI Express 4.0, однако в данном случае нас больше заинтересовала максимальная абсолютная производительность в играх.

Практические тесты мы начали с классической синтетики. На этапе 3DMark Time Spy мы видим 64% преимущество GeForce RTX 3080. При использовании прессы Extreme с разрешением 4K разрыв увеличивается до впечатляющих 77%. Примерно такое же соотношение сил можно увидеть на этапе Port Royal — одном из первых тестов с поддержкой трассировки лучей. Пока мы не наблюдали двукратного увеличения производительности, но результаты достаточно оптимистичны. Рассмотрим возможности GeForce RTX 3080 в реальных играх.

Для тестирования мы подобрали достаточно ресурсоемкие проекты, которые даже при наличии лучших видеокарт поколения Turing не позволили в полной мере говорить о начале эры 4K на ПК. Пришлось либо идти на компромисс в настройках качества графики, либо снижать разрешение. Как видим, Ampere действительно позволяет исправить ситуацию.

Прирост производительности в режиме 4K в значительной степени зависит от конкретного проекта и часто колеблется в пределах 50-80%. В самых тяжелых играх GeForce RTX 3080 позволяет получить в среднем 60 кадров в секунду вместо 35-40 на GeForce RTX 2080, а в самых простых играх можно даже подумать о покупке экрана с более высокой частотой обновления.

Нам также было любопытно оценить возможности новинки по обеспечению комфортной работы в гибридных играх рендеринга, поддерживающих световые эффекты, реализованные с помощью трассировки лучей. Это очень ресурсоемкая задача,даже для видеокарт с аппаратными RT-блоками. Shadow of the Tomb Raider оказывается сложной задачей для GeForce RTX 2080 при переходе в 4K режим даже без трассировки. Новинка смогла улучшить результат на 68%, обеспечив в среднем 84 кадра в секунду.

После активации трассировки с высоким процентом кадров в секундуАс результат, предшественник выпадает, давая в среднем менее 30 кадров в секунду. GeForce RTX 3080 способен значительно повысить производительность, но 55 кадров в секунду указывают на то, что модели GA102 также не вездесущие. Здесь на помощь приходит поддержка DLSS. GeForce RTX 2080 даже при активации суперсэмплинга с возможностями ИИ не может достичь желаемого уровня, в то время как GeForce RTX 3080 обеспечивает очень комфортные 75/60 кадров/сек.

Ситуация в Metro Exodus почти такая же. Графический тяжеловес подчиняется новинке с архитектурой Ampere. Хотя и с поправкой на то, что High использовался для тестов. Разработчики Profile Extreme, по-видимому, создавали в расчете на то, что проект будет использоваться в качестве эталона, по крайней мере, в следующем десятилетии.

Контрольная игра — это еще один иллюстративный проект, реализующий гибридный метод рендеринга с трассировкой лучей и поддержкой DLSS. И в этой игре используется DLSS 2.0 с усовершенствованным алгоритмом масштабирования и настраиваемыми профилями.

В 4K режиме активация трассировки даже при среднем качестве эффекта значительно снижает и без того низкую производительность. Даже при последующем использовании DLSS 2.0 адаптер предыдущей серии не может обеспечить 60 кадров в секунду, но GeForce RTX 3080 уже предлагает 86/73 кадров в секунду.

Если у тебя не было времени поиграть в Вольфенштейна: Youngblood пока что может заинтересовать вас этим проектом, потому что разработчики активно сотрудничают с NVIDIA, экспериментируя с трассировкой, DLSS 2.0, асинхронными вычислениями и адаптивным затенением. Такой «технологический коктейль» стоит попробовать хотя бы благодаря усилиям разработчиков, которые по прошествии более года с момента релиза продолжают совершенствовать свой проект.

Технология DLSS может значительно повысить производительность в играх, и это не обязательно должны быть проекты с трассировкой лучей. Второе поколение DLSS 2.0 с принципиально обновленной моделью «восстановления» изображения позволяет надеяться, что механизм будет более охотно использоваться разработчиками. Хорошими примерами оптимизации являются Death Stranding и F1 2020. Даже старые модели Тьюринга неплохо справились с обоими проектами в 4K, но дополнительные боты здесь никому не повредят, позволяя владельцам GeForce RTX 3080 мечтать об экране 4K@144. Кроме того, так как это неудивительно, кроме улучшения производительности, DLSS 2.0 в некоторых случаях может даже улучшить детализацию изображения.

Вместе мы можем сказать, что GeForce RTX 3080 в режиме 4K в среднем на 65-75% продуктивнее GeForce RTX 2080. Учитывая прогнозируемое соотношение сил с другими графическими решениями, можно предположить, что новинка будет на 30-40% быстрее флагмана предыдущей линейки — GeForce RTX 2080 Ti. И чем сложнее проект, тем больше разница.

С уменьшением разрешения разница уменьшается. Согласно многочисленным тестам, доступным в сети, при разрешении 1440p преимущество GeForce RTX 3080 над GeForce RTX 2080 составляет около 50%, а в режиме Full HD уже находится на уровне 35-40%.

Мы пока не говорим о конкуренции с решениями AMD. Опираясь на соотношение сил между устройствами предыдущих поколений, можно сказать, что производительность Radeon RX 5700 XT будет примерно вдвое ниже, чем у RTX 3080, а в Full HD разница составляет около 50%. Надеемся, что в конце октября с официальным анонсом конкурса Big Navi адаптеров возобновится.

Энергопотребление

Другой интересный этап — оценка энергопотребления. Судя по заявленному тепловому пакету мощностью 320 Вт, энергопотребление новинки заметно выше, чем у GeForce RTX 2080 (TDP — 215 Вт).

Практические тесты показали, что во время игр энергопотребление платформы с GeForce RTX 3080 примерно на 150 Вт выше, чем у аналогичной системы с GeForce RTX 2080. Разница ощутима, но здесь следует учитывать, что диаграммакакова общая производительность системного блока, а не отдельных видеокарт. GeForce RTX 3080 обеспечивает значительно большее число fps, кстати, увеличивая нагрузку на CPU, что также влияет на его энергопотребление и эффективность всех цепей питания. Однако, можно сказать, что заявленная разница в TDP близка к фактической разнице в энергопотреблении графических дупперов разных поколений.

Даже несмотря на 8-нанометровый процесс производства GPU, явно не стоит игнорировать рекомендации разработчика по использованию блоков питания от 750 Вт для ПК с GeForce RTX 3080. Учитывая кривую распределения эффективности, именно такой блок питания будет актуален для конфигурации с видеокартой на GA102. Высокая производительность требует затрат на электроэнергию.

Несмотря на достаточно высокое энергопотребление GeForce RTX 3080, данные видеокарты все же предлагают некоторое улучшение в энергоэффективности. Конечно, мы не говорим о почти двукратном увеличении производительности на Ватт, но это лучше, чем решения на базе Turing.

Всего

Первая игровая видеокарта на базе нового чипа с графической архитектурой NVIDIA Ampere возвещает о новой эре «4K на ПК». С выходом GeForce RTX 3080 на рынке появилось решение, которое действительно позволяет получить удовольствие от комфортного игрового процесса с разрешением 3840×2160 при высоких или даже максимальных настройках качества графики. Улучшенные аппаратные RT-блоки и тензорные ядра позволяют как минимум безопасно использовать режимы с трассировкой лучей, а наличие DLSS опции в настройках фактически гарантирует в доступных на данный момент проектах очень хорошие значения fps.

Помимо повышения производительности, новые модели GA102 предлагают целый набор технологических «плюшевых мишек», о которых нам ещё предстоит узнать. Среди них технология NVIDIA Reflex по снижению задержки, многообещающий RTX IO с потенциалом ускорения загрузки и распаковки текстур без необходимости использования ресурсов CPU, аппаратные улучшения медиа процессора и ряд других улучшений. GeForce RTX 3080 выглядит очень убедительным апгрейдом с хорошим приростом производительности и интересным набором дополнительных опций. Учитывая возможности нового продукта, его рекомендованная цена в $699 для американского рынка выглядит как упреждающая акция на фоне грядущего релиза игровых приставок Xbox Series X/S и PS5, а также анонса Big Navi от AMD. Игры действительно обещают быть очень горячими.

Плюс: отличная производительность, достаточная для игры в режиме; 10 Гб памяти GDDR6X; эффективный и тихий охладитель; возможность изменения алгоритма СО; дополнительное охлаждение микросхем памяти; защитная панель с рассеиванием тепла; состав интерфейсной панели

Минус: Энергопотребление выше, чем у моделей предыдущего поколения

Вывод: Рассмотренная модель GeForce RTX 3080 от ASUS оставляет очень приятное впечатление. ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING — это хорошо сбалансированная эстетическая модель с эффективной системой бесшумного охлаждения, графическим процессором заводского разгона и вниманием к деталям, что всегда важно.

Технические характеристики

Читайте также