Apple изменит работу вибромоторчика Taptic Engine в новом iPhone. Зачем?

В начале сентября компания Apple получила патент, 30 000 знаков которого описывают будущее Taptic Engine, технологии и устройства, которые позволяют нам чувствовать его естественную реакцию, когда мы нажимаем кончиками пальцев на твердую фиксированную поверхность (например, трекпад). Фиксированные поверхности на порядок долговечнее, чем движущиеся части любого механизма, а сенсорная реакция улучшает способность Apple останавливаться на этом. В ближайшем будущем Taptic Engine научит ещё более впечатляющим трюкам.

Тактильный ответ будет локальным, а не общим

Суть нескольких взаимосвязанных изобретений, подробно описанных в патенте, что патентное ведомство США и товарных знаков, выданных Apple в этот вторник, можно резюмировать в нескольких словах: вместо того, чтобы заставлять вибрировать все устройство, оснащенное таптическим двигателем, Taptic Engine II (назовем его так) будет включать в себя его выбранных областях. Области, в которых имитация тактильных ощущений не будет мешать нормальной работе устройства. Остальные тысячи слов тоже не вода, но технические подробности реализации этих трюков мы опустим, для наглядности. Для нас важнее, где и как всё это может быть применено компанией Apple.

Что такое Taptic Engine

Прикосновение несуществующих явлений широко используется в смартфонах и других устройствах Apple, и преимущества этого обмана очевидны и почти неоспоримы, но в некоторых случаях вибрация, создаваемая текущим Taptic Engine, мешает пользователю, отвлекая его от чего-то не менее важного, чем событие, о котором сообщает вибрация. Taptic Engine от будущего будет вести себя более деликатно и предупредит вас. Тактильные ощущения будут генерироваться в определенных местах Apple Watch, iPhone или других устройств Apple.

"Кроме того, используя технические решения, описанные в патенте, вы можете создать виртуальную клавиатуру — без движущихся частей, динамически изменяя раскладку и в любое время отображая в кнопках те символы и иконки, которые будут добавлены в текст при их нажатии". Имитация тактильной реакции при нажатии клавиш. Apple уже получила полтора десятка патентов на эту тему. "

.

Компания Apple намерена сделать так, чтобы реакция на вибрацию была менее очевидной

Заявка на этот патент в его окончательной версии была отправлена в Бюро патентов и товарных знаков США 22 мая 2018 года. Первая версия заявки, в которую были внесены изменения, была отправлена в Патентное ведомство 6 сентября 2017 года. Как всегда, получение патента и его публикация ничего не гарантирует и может говорить о различных ситуациях. Это включает в себя готовность компании Apple как можно скорее применить описанные в ней изобретения к реальным устройствам. Или о том, что Apple решила не использовать их и больше не считает необходимым скрывать эту информацию. Патент, описывающий особенности iPhone X (анонсированный и выпущенный в 2017 году, ушел в небытие в 2018 году), был выдан компании Apple недавно, в августе 2020 года.

"Пожалуйста, подпишитесь на наш канал в "Яндекс.Дзен". Там вы сможете найти эксклюзивные материалы, которых нет на сайте.

Почему компания Apple реагирует на вибрацию?

Вибрация будет только частью устройства, не все

На самом деле, эта область иллюзии в Apple была принята в ответ на массовый отказ от виртуальной клавиатуры в первом iPhone. В обзорах этого устройства, почти на самых почетных первых местах в списках недостатков, многие указывали на клавиатуру. К которой, несмотря на все ее прогрессивные и уникальные особенности, привыкнуть было абсолютно невозможно.

Это не клавиатура, а разочарование: ее клавиши не реагируют на нажатия, не чувствуют, напечатать на ней вслепую невозможно!

Большинство протестующих потребовали от компании Apple научить виртуальные клавиатуры симулировать реакцию на нажатия клавиш, а — сразу же. В iPhone 2.

Бунт и отказ были, это факт, но остальное не более чем легенда. Эксперименты по моделированию тактильных ощущений в Apple Computer проводились еще в 80-х годах прошлого века, в нулевые годы их результаты хотели применить к iPod — но не сработали. Первыми жертвами виртуальной клавиатуры iPhone стали те, кто его разработал, и к тому времени, когда первый iPhone поступил в продажу своим создателям, существовало две абсолютные истины: виртуальная клавиатура привыкает (пару дней), а качественная симуляция тактильных ощущений — это долгая, сложная и дорогостоящая вещь.

Ешьте и так — по-видимому, сказал Джобс.

Съел. Задолго до фиаско "самых продвинутых клавиатур в мире" с бабочным механизмом, у Apple уже были клавиатурные ворота, которые быстро и самостоятельно высыхали, что, возможно, объясняет не совсем реакцию Apple на эти проблемы во второй половине 10-го. Но об этом как-нибудь в другой раз

Загрузка ...
PriceMedia