Главный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) в недавнем интервью Axios Gaming рассказал о выращивании талантов на примере самурайского боевика "Призрак Цусимы" от студии Sucker Punch Productions.
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment
По словам Райана, работа японского платформера со своими внутренними студиями (слияние PlayStation Studios) не сводится к тому, чтобы бросать финансовые ресурсы на команды.
В дополнение к финансовой поддержке издателя разработчикам нужна творческая свобода: * "Вы также должны дать им волю к творчеству, рисковать и придумывать новые идеи"*.
*"Просто взгляните на призрак Цусимы в "Молокососе". Это была не та игра, которую мы ожидали от них, но мы не оказывали на них слишком большого давления и не ограничивали наши таланты. Мы хотим, чтобы они использовали наше оборудование в качестве своей творческой палитры", — сказал Райан.
Плоды работы Sony Interactive Entertainment со своими внутренними студиями, по словам Райана, люди могут увидеть на примере игр, выпущенных на PlayStation 5 в первые месяцы после запуска.
*"Да, библиотека PS4 великолепна, но львиная доля этих игр вышла во второй половине жизненного цикла [консоли]. Мы предприняли целенаправленные шаги по улучшению этого аспекта, и, как вы можете видеть, мы добились прогресса", — сказал Райан.
Призрак Цусимы дебютировал в июле 2020 года исключительно на PlayStation 4. Игра была награждена более чем 80 из 100% на Metacritic и продана тиражом 6,5 миллиона копий к марту 2021 года.