Издание GQ смогло пообщаться с Джимом Райаном, генеральным директором компании Sony Interactive Entertainment. В ходе беседы журналисты поинтересовались, какой стратегии планирует придерживаться владелец платформы в продвижении PS5, и будет ли она такой же, как и в случае с PS4. В ответ менеджер затронул вопрос создания игр ААА по новой интеллектуальной собственности. По его словам, выпуск таких блокбастеров связан с огромным риском.
Джим Райан сказал: *В течение поколения PS4 мы вложили много денег [в игры] — больше, чем люди думают. Мы добавили в наш состав игры Insomniac, покупая. Сейчас мы делаем отличные игры и, конечно, мы планируем продолжать делать то же самое" *.
"Проблема этих игр-блокбастеров в том, что им нужны наличные, — продолжил Джим Райан. *- В наши дни производство таких проектов стоит более 100 миллионов долларов, и чтобы иметь возможность разрабатывать и выводить на рынок новую интеллектуальную собственность — что очень рискованно, и мы делали это четыре раза за время генерации PS4 — нужна касса.
Последней игрой, выпущенной Sony на новой интеллектуальной собственности, стал Призрак Цусимы от Sucker Punch, который был отмечен высокими продажами.