Брайан Хортон, креативный директор Insomniac Games, рассказал сотрудникам Game Informer, как Человек-паук Marvel: Miles Morales отличается от источника в комиксе.
По словам Хортона, студия всегда берет комиксы за основу, но дает существующим персонажам свое направление. Например, Майлз Моралес по версии Insomniac Games был со своей матерью в Гарлеме, а не в родном Бруклине.
*"Переезд Майлза в Гарлем был не случайным. Мы хотели, чтобы Майлз чувствовал себя не в своей тарелке, пока он учился быть Человеком-пауком в своей новой среде", — сказал Хортон.
Разработчики хотели, чтобы игроки знали Гарлем, который представляет собой смесь культур, вместе с Майлзом: А атмосфера в этом месте живая, и мы хотели передать ее в игре.
В дополнение к смене места жительства, Майлз должен беспокоиться об отсутствии наставника: вскоре после начала игры Питер Паркер покинет Нью-Йорк, оставив весь город на недавно испеченном Человеке-пауке.
*"[Майлз] чувствует бремя ответственности на своих плечах. Понимает его смысл. В прошлом году [герой] имел подстраховку — Питер — и теперь он сам по себе. На Питера нельзя положиться. Это его вызов", — объяснил Хортон.
Одиночное приключение не только испытает главного героя на прочность, но и познакомится с ним поближе: Журналистам Game Informer, например, удалось узнать, что Майлз увлекается музыкой и любит кроссовки.
Как вы знаете, один из главных злодеев Человека-паука Marvel: Майлз Моралес будет знаком по комиксу Умный не старый инженер, как в оригинальном источнике, а живая женщина в неоновых доспехах (см. выше).
Появится ли в игре Бродяга (он же Аарон Дэвис) — культовый антагонист и в то же время дядя Майлза Моралеса — разработчики не уточняют, но канон он ассоциирует с Умным.
Человек-паук Marvel: Miles Morales поступит в продажу 12 ноября этого года для PS4 и PS5. В течение месяца Game Informer будет делиться эксклюзивными материалами об игре, включая видео.