Ради выпуска в Apple Arcade акварельный боевик World of Demons пришлось перестраивать с нуля

Глава Platinum Games Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) и продюсер Кодзи Танака (Koji Tanaka) в интервью IGN рассказали о процессе разработки вышедшего на прошлой неделе в Apple Arcade акварельного боевика World of Demons.

Напомним, что World of Demons был анонсирован в апреле 2018 года. С тех пор основы игры-визуальный стиль, самурай, сражающийся с демонами в главной роли-никуда не делись, в то время как другие элементы были переработаны.

*"У нас есть возможность выпустить игру для Apple Arcade. Вместо того чтобы внести несколько небольших изменений в новую платформу, мы решили перестроить [Мир демонов] с нуля", — сказал Инаба.

Одним из главных изменений стал отказ от микротранзакций (Apple Arcade их не допускает), вокруг которых строилась оригинальная версия World of Demons. Это решение, по мнению разработчиков, было хорошо для игры.

Прокомментировал в Platinum Games и статус World of Demons как эксклюзива Apple Arcade. По словам Танаки, возможность сосредоточиться на одной системе позволила студии лучше раскрыть потенциал проекта.

Команда разработчиков World of Demons за время своего создания выросла с 40 до 60 человек. Особенно сложно команде было реализовать поддержку macOS и Apple TV, а также отработать управление (сенсорное и с помощью контроллера).

Напомним, что в начале 2020 года Platinum Games получила вклад от Tencent, которая намерена разработать и выпустить несколько мобильных игр в Китае на основе интеллектуальной собственности студии.

PriceMedia