Sony запатентовала ставки на киберспорт с игровых консолей, компьютеров и смартфонов

Недавно в Сети появился патент, заявка на который была подана Sony еще в 2019 году. Согласно сообщениям, компания изобрела технологию, которая позволяет делать ставки в реальных и виртуальных валютах, не прерывая просмотр киберспортивных соревнований.

Запатентованная технология Sony позволяет вызывать интерфейс "ставки" поверх потокового видео. В приложении говорится, что ставки могут быть сделаны одним из многих способов — путем оплаты криптовалютой, цифровыми правами, игровыми активами или всеми видами виртуальных денег. Система также предусматривает автоматическое взимание налогов в пользу государственных ведомств.

Например, если активы, предлагаемые в качестве ставки, имеют реальную стоимость-например, все виды биткоинов или реальных денег, и коэффициенты указаны как 5:1, система может уменьшить их до 4:1, чтобы оплатить государственные вычеты. Активы могут быть привязаны к специальному электронному кошельку зрителя. Коэффициенты игры могут определяться как живыми людьми, так и системами, основанными на алгоритмах искусственного интеллекта, которые оценивают шансы одного или нескольких/всех игроков.

Патент описывает не только систему ставок на консолях различных производителей, но и работу в разных операционных системах и браузерах, от Safari до Mozilla. Компания, вероятно, намерена интегрировать эту технологию и в другие экосистемы.

В список клиентского оборудования входят консоли Sony PlayStation, продукты Microsoft и Nintendo, а также шлемы виртуальной и дополненной реальности различных производителей, портативные телевизоры, ноутбуки и планшеты, а также всевозможные гаджеты, включая смартфоны.

Не исключено, что недавно приобретенная Sony киберспортивная платформа Evo станет частью проекта по предоставлению пользователям нового игрового "опыта".

PriceMedia