За перші десять місяців Цього року ігрові приставки Sony зайняли 10,1% японського ринку, лідируючи в сегменті Nintendo Switch з 89,8%, а Microsoft була задоволена 0,1%. Просування нових ігрових консолей Sony і Microsoft буде здійснюватися таким чином, щоб найактивніша компанія взяла "в тил" конкурента.
Джерело: компанія Microsoft
Принаймні, Bloomberg представляє докази концентрації Sony на американському ринку, а також готовності Microsoft активно просувати Xbox Series X на японському ринку. Штаб-квартира основної діяльності Sony в 2016 р.Була перенесена до Каліфорнії, Зараз на американський ринок припадає 35% виручки компанії в ігровому напрямку, на японський будинок припадає не більше 10% виручки. За даними незалежних джерел, PlayStation 4 в Японії продавалася гірше, ніж її попередниця.
Про зниження пріоритету японського ринку для Sony говорить і вибір незручного часу для трансляції презентації PlayStation 5 — для японців вона починалася о п’ятій ранку і не на всіх етапах супроводжувалася субтитрами рідною мовою. Порушуючи давню традицію призначення ключів до джойстиків, з виходом PlayStation 5 компанія уніфікувала їх зі схемою, використовуваною на світовому ринку. Нарешті, як повідомляють інформовані джерела, співпраця Sony з деякими японськими студіями, які розробляють ігри для місцевого ринку, залишається під питанням. Японські магазини отримали обмежені поставки PlayStation 5, тому пріоритет віддається поставкам і на місцевий ринок.
Але компанія Microsoft, як пояснює джерело, при запуску продажів Xbox Series X покладається на японський ринок. По-перше, продажі в Японії почнуться синхронно з рештою світу, в той час як попередня консоль Microsoft тут була затримана майже на рік в порівнянні з американським ринком. По-друге, більш компактна консоль Xbox Series S повинна сподобатися японським любителям ігор, які часто живуть в маленьких будиночках. По-третє, Microsoft веде переговори з японськими розробниками про випуск ігор для їх нових консолей, призначених для місцевого ринку. Не виключено і придбання японських студій, як зазначає початкове джерело. Microsoft буде просувати в Японії і свої хмарні ігрові сервіси.
Японія як і раніше займає третє місце в світі за величиною ігрового ринку, поступаючись за цим показником Китаю і США, але з точки зору витрат на душу населення вона є лідером ігрового ринку. Малоймовірно, що Microsoft зможе серйозно потіснити Nintendo на японському ринку, але вона спробує вирвати частку Sony.