Quake II RTX стал одной из первых демонстраций возможностей аппаратного ускорения трассировки лучей графических карт NVIDIA Turing. Игра рассчитала эффекты освещения и тени, используя методы трассировки лучей. Теперь, благодаря обновлениям Vulkan API, эти эффекты доступны на любом GPU с необходимой производительностью.
Quake II RTX версии 1.4.0 был выпущен сегодня, и среди усовершенствований патч приносит в классический шутер поддержку платформенно-независимых расширений Vulkan для аппаратной трассировки лучей. Фактически, это означает, что если в вашем ПК установлена видеокарта AMD Radeon, вы можете играть в Quake II RTX со всеми новыми световыми эффектами. Неплохие новости для любителей старины. Однако Quake II RTX разработана компанией NVIDIA, поэтому вполне возможно, что Quake II RTX не будет слишком дружелюбна к Radeon. Сама NVIDIA уже представила свежий драйвер с поддержкой трассировки лучей для Vulkan API в Quake II RTX. Но это еще не все — теперь, когда открытый API Vulkan поддерживает аппаратную трассировку лучей, новую технологию освещения в играх можно использовать на любой платформе, тогда как раньше единственным вариантом был Microsoft DirectX 12, то есть только для Windows.
Обновленная версия Vulkan Software Development Kit включает в себя все инструменты, необходимые разработчикам для реализации трассировки лучей в своих проектах практически на любой платформе, что означает, что в скором времени она должна появиться в большем количестве игр.
Скачать условно бесплатную версию Quake II RTX от Steam, Github или с сайта NVIDIA.