Вчора AMD представив відеокарти серії Radeon RX 6000, і, судячи із заяв компанії, можна сказати, що Тьюринг і Ампере нарешті отримали гідних конкурентів. Компанія також представила рекламний ролик, присвячений архітектурі RDNA 2, який є основою новітніх відеокарт і обох ігрових приставок нового покоління.
У цьому відео AMD називає rdna 2 проривною ігровою архітектурою для ПК і консолей, яка зробила стрибок у продуктивності та ефективності. Перш за все, компанія відзначає перевагу 7-нм RDNA 2 по продуктивності на ВАТ на 54% в порівнянні з 7-нм RDNA. Остання, ДО РЕЧІ, також принесла аналогічний приріст в 50% в порівнянні з GCN за один раз.
Виробник також повідомив, що обчислювальні пристрої (БУ) були перероблені, що дозволило збільшити робочу частоту на 30%. Крім того, в кожному БУ тепер є своя апаратна педаль газу для трасування променів-AMD просто називає їх Ray Accelerator (RA). RA дозволяє на порядок швидше розраховувати променеві кросовери і забезпечує гібридні ефекти візуалізації в реальному часі на основі DirectX Raytracing.
Нарешті, згаданий новий високошвидкісний буфер AMD і Infinity Cache об’ємом 128 МБ, який значно розширює ефективну смугу пропускання пам’яті нових відеокарт і знижує енергоспоживання. За оцінками AMD, комплект Infinity Cache з 256-бітною шиною і 16 ГБ пам’яті GDDR6 забезпечує ефективну смугу пропускання пам’яті в 1664 ГБ/сек. Для порівняння, Без Infinity Cache, цей же комплект має тільки 512 ГБ/с пропускної здатності, що в 3,25 рази менше.
До речі, найбільш вражаюча демонстрація нового покоління ігор була здійснена на RDNA 2 (правда, у версії PlayStation 5). Йдеться про Lumen in the Land of Nanite, показану в березні на базі Unreal Engine 5 з технологією "нескінченної" геометрії, повністю динамічним глобальним освітленням і так далі: