Недавно представленная AMD технология масштабирования изображений FidelityFX Super Resolution (FSR), которая является ответом на NVIDIA DLSS, заинтересовала Intel. Вполне возможно, что его поддержка будет реализована в будущих игровых видеокартах DG2 на архитектуре Xe-HPG. Об этом сообщил Раджа Кодури, который отвечает за разработку новых графических решений в Intel.
По словам AMD, технология FSR является кроссплатформенной, с открытым исходным кодом и сможет работать с видеокартами, поддерживающими DirectX12, DirectX11 и API Vulkan. Другими словами, его можно использовать не только на видеокартах Radeon, но и на решениях конкурентов, если последние захотят обеспечить такую поддержку. Дополнительным преимуществом FSR является то, что он может работать не только с новейшими графическими процессорами, но и со старыми архитектурами графических процессоров, такими как AMD Polaris или NVIDIA Pascal.
В разговоре с одним из пользователей Twitter Раджа Кодури подтвердил, что Intel уже рассматривает возможность использования технологии FidelityFX Super Resolution в своих будущих игровых видеокартах Xe-HPG.
Определенно глядя на это — возможности DL архитектуры Xe HPG действительно способствуют подходам, которые обеспечивают лучшее качество и производительность. Мы обязательно постараемся придерживаться открытых подходов, чтобы облегчить работу ISV..
— Раджа Кодури (@Rajaontheedge) 2 июня 2021 года
По словам Кодури, Intel постарается придерживаться открытых стандартов при адаптации технологии AMD, чтобы не создавать трудностей для независимых поставщиков программного обеспечения.
NVIDIA пока не прокомментировала анонс технологии конкурента. Релиз FidelityFX Super Resolution запланирован на 22 июня. AMD еще не объявила, какие игры получат ее поддержку при запуске. В рамках недавней презентации в качестве примера использования FSR была показана только одна игра — ролевое действие Godfall.
Интересно, что компания показала работу своей технологии масштабирования на видеокарте GeForce GTX 1060. Благодаря использованию FSR частота кадров в игре была увеличена на 41 %.