AMD запустила технологию масштабирования FidelityFX Super Resolution — открытую альтернативу NVIDIA DLSS

AMD наконец-то запустила свою долгожданную технологию интеллектуального масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR), разработанную для того, чтобы стать ответом на NVIDIA DLSS и повысить производительность игр.

На момент запуска технология FSR поддерживалась семью играми, включая Godfall. В ближайшем будущем технология будет работать еще с 12 названиями игр, включая Dota 2 и Far Cry 6.

Принцип работы FSR заключается в следующем: технология понижает собственное разрешение изображения на экране, тем самым обеспечивая меньшую нагрузку на графический процессор и увеличивая частоту кадров, а затем, за счет использования специальных алгоритмов, восстанавливает изображение с минимальной потерей качества. Согласно AMD, FSR анализирует источник изображения, определяет необходимые изменения, а затем восстанавливает изображение в высоком разрешении.

Алгоритм FidelityFX SR включается в средние операции графического конвейера после сглаживания и тонального сжатия, а также до применения к изображению различных фильтров, таких как шумовые эффекты или хроматические аберрации. FSR масштабирует и повышает резкость изображения в зависимости от предустановки, выбранной в настройках игры.

По словам AMD, задача интеграции технологии FSR лежит на разработчиках игр, и по меньшей мере 40 ведущих игровых студий уже выразили к ней большой интерес. Компания также подтвердила, что технология станет полностью открытой с середины июля. Компания опубликует исходный код на веб-сайте GPUOpen.

Производитель предоставил таблицу, показывающую коэффициенты масштабирования для каждого режима настроек FSR, которые остаются неизменными для разрешений 4K и 1440p. Всего существует четыре режима. FSR Ultra Quality (максимальное качество) отображает изображение с коэффициентом масштабирования 1,3; режим качества увеличивает его до 1,5, а в Сбалансированном режиме и режиме производительности изображение масштабируется с коэффициентами 1,7 и 2,0 соответственно. Это немного отличается от значений, предлагаемых технологией DLSS 2.0 от NVIDIA

Портал VideoCardz опубликовал сравнительную таблицу разрешений и коэффициентов масштабирования, с которой можно ознакомиться ниже.

Источник изображения: VideoCardz

Чтобы продемонстрировать возможности технологии FSR, AMD использовала такие игры, как Terminator: Resistance, Rift Breaker и Godfall. Окончательные результаты зависят от игры, модели видеокарты и используемого пресета FSR.

AMD NAVI 21 (Radeon RX 6900XT и Radeon RX 6800 XT) Режим производительности FSR

AMD NAVI 22 (Radeon RX 6700XT и Radeon RX 6800M) Режим производительности FSR

AMD Polaris (Radeon RX 580) и NVIDIA Pascal (GeForce GTX 1060) Режим производительности FSR

Официально технология FSR поддерживается видеокартами Radeon RX 6000 и их предшественниками на архитектуре RDNA, то есть моделями серии Radeon RX 5000 (а также их мобильными версиями). Производитель не забыл и о владельцах видеокарт Radeon RX Vega, Radeon RX 500 и RX 400. Кроме того, технология интеллектуального масштабирования AMD поддерживается интегрированными графическими ядрами всех гибридных процессоров Zen, начиная с серии Ryzen 2000 и более поздних версий. Компания подтвердила, что FSR работает и на видеокартах конкурента. Поддержка уже доступна для моделей NVIDIA GeForce RTX 30-й серии (Ampere), GeForce RTX 20-й серии (Turing) и GeForce GTX 16 — й и 10-й серий.

В своем анонсе AMD ничего не сказала о поддержке технологии FSR видеокартами Intel, а также игровыми консолями на базе архитектуры RDNA 2 (Xbox Series S, Series X и PlayStation 5).

PriceMedia