Многопользовательский шутер от третьего лица Arcadegeddon для PlayStation 5 получил официальную поддержку интеллектуального масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), фактически став первой игрой для этой консоли, поддерживающей эту технологию. Об этом сообщили сами разработчики игры, компания IllFonic, на своей странице в Twitter.
О том, что Arcadegeddon поддерживает FSR, стало известно несколько дней назад, когда сама AMD объявила об этом. Однако тогда речь шла только о компьютерной версии игры. С выпуском обновления 0.1.3 разработчики игры подтвердили, что FRS теперь также доступна в консольной версии. По умолчанию в PS5 — FSR 1.0 + TAAU включена опция гибридного сглаживания. Полноценные тесты еще никто не проводил, но первые пользователи отмечают хорошее качество картинки с почти двукратным увеличением частоты кадров.
Это приносит #FSR от @AMDGaming как для# PS5, так и для #ПК, некоторые изменения баланса, новые параметры максимальной частоты кадров, улучшения стабильности и многое другое!
Нажмите здесь, чтобы получить все подробности: https://t.Co/m0wEpwhRnn#RiseUpAndPlay рис.Twitter.Com/8EtTgft3U2
- Аркадегеддон (@Arcadegeddon) 16 июля 2021
Использование гибридного сглаживания с TAAU, по словам разработчиков, позволяет, с одной стороны, повысить производительность за счет FSR, а с другой стороны, повысить четкость изображения благодаря TAAU.
В отличие от Microsoft, Sony официально не подтвердила тот факт, что технология AMD FSR будет поддерживаться ее игровой консолью следующего поколения, что вызвало много дискуссий среди пользователей. Похоже, что мы наконец-то можем положить конец этому вопросу. Поддерживаемый.
Arcadegeddon был выпущен в раннем доступе на PS5 и ПК одновременно с анонсом 9 июля. Релиз полной версии для обеих платформ ожидается в начале 2022 года.