AMD сегодня представила не только мобильные графические ускорители Radeon RX 6000M, но и очень полезную технологию FidelityFX Super Resolution, которая позволит увеличить частоту кадров в играх на старых видеокартах. И не только AMD, но и Nvidia тоже.
FidelityFX Super Resolution является аналогом технологии DLSS от Nvidia, но для ее работы не требуется никаких специальных блоков в графическом процессоре. Такой простой подход позволил нам обеспечить максимальную совместимость с пользовательскими видеокартами: FSR работает не только на 3D-картах на архитектуре RDNA2 (то есть с настольными и мобильными Radeon RX6000), но и на графических ускорителях семейств Polaris и Vega, а также Nvidia Pascal! Кроме того, это бесплатное решение с открытым исходным кодом, поэтому разработчикам игровых приложений не составит труда реализовать поддержку FSR. Не исключено, что консоли также будут поддерживать FSR.
Во время анонса AMD продемонстрировала работу FSR на одной из самых популярных видеокарт в Steam-GeForce GTX 1060. Увеличение частоты кадров в игре Godfall в том же режиме работы составило 41%. Правда, пока трудно судить, как включение FSR влияет на качество изображения, но увеличение есть — и это уже хорошо. Учитывая, что пользователи сейчас испытывают большие трудности с покупкой новых видеокарт и, по сути, остается использовать то, что доступно, такой "бесплатный улучшитель" теперь будет очень полезен многим.
AMD отметила, что более 10 игровых студий и графических движков внедрят FSR к концу года. Более подробная информация по этому вопросу появится 22 июня, когда FidelityFX Super Resolution станет доступна для всех желающих.
FSR имеет четыре режима работы: ультра-качественный, высококачественный, сбалансированный и производительный. В соответствии с этим различаются качество изображения и, конечно же, уровень кадров в секунду. Так, в игре Godafall при использовании видеокарты Radeon RX 6800 XT с предустановками 4K Epic и трассировкой лучей в реальном времени частота кадров в этих режимах составляла 78, 99, 124 и 150 кадров в секунду соответственно. Несмотря на то, что частота кадров с теми же пресетами, но без FSR, составляет всего 49 кадров в секунду.