Графическая библиотека Mesa с открытым исходным кодом получила обновление, которое обеспечивает поддержку трассировки лучей для графических процессоров AMD, в которых отсутствуют аппаратные ускорители трассировки лучей. Технология реализована на программном уровне через API Vulkan и поддерживается графическими процессорами AMD Navi, Vega и Polaris первого поколения.
Изображение: Videocardz
Разработчик Джошуа Эштон подтвердил успешное внедрение поддержки технологии трассировки лучей для старых графических процессоров AMD. * "Это обновление обеспечивает поддержку трассировки лучей для видеокарт AMD более старых поколений (Navi, Vega, Polaris и др.). Это делается с помощью программного метода BHV, в котором эмулируются инструкции AMD. Теперь трассировка лучей прошла тест на совместимость таким же образом, как и на картах RDNA 2" * источник цитирует Эштона.
По имеющимся данным, пользователи уже успели протестировать нововведение и даже смогли запустить Quake II RTX Edition, но для этого им пришлось перекомпилировать игру из исходного кода, так как версия из Steam работает некорректно. Не так давно стало известно, что Ubisoft интегрировала "гибридную трассировку лучей" в Far Cry 6. Это означает, что алгоритм использует шейдеры и ядра трассировки лучей для достижения желаемого результата.