AMD готовит открытую кроссплатформенную альтернативу NVIDIA DLSS

В то время как NVIDIA при запуске GeForce Ampere сосредоточилась на технологиях RTX (NVIDIA Ray Tracing) и DLSS (Deep Learning Super Sampling), AMD сосредоточилась на чистой производительности, более низких требованиях к потреблению энергии и инновационной технологии памяти в видеокартах на базе RDNA 2. Однако это не означает, что AMD не собирается продвигать подобные технологии.

Вчерашнее объявление не содержало никаких подробностей о реакции AMD на NVIDIA DLSS, интеллектуальную технологию масштабирования, которая позволяет машине учиться значительно улучшать производительность видеокарты, просто "воссоздавая" изображение из ИИ низкого разрешения, которое видеокарта никогда не рендерировала. Иногда это приводит к еще более детализированному и четкому изображению, чем исходное разрешение.

Когда было объявлено о выпуске AMD Radeon RX 6000, сказал Скотт Херкельман: Мы всегда стремимся помочь разработчикам с новыми инициативами, и мы уже работаем над функцией сверхвысокого разрешения, чтобы дать игрокам возможность улучшить производительность при использовании трассировки лучей. Неясно, будет ли новая функция ультравысокого разрешения работать только тогда, когда включена трассировка лучей, или это скорее две отдельные технологии, которые можно включить отдельно, как в NVIDIA DLSS".

DirectX 12 Ultimate и AMD FidelityFX возможности

Том Уоррен из The Verge смог получить больше информации об этой технологии сверхвысокого разрешения:

"В то время как AMD * обещает слияние с NVIDIA* * в 4K играх* * и других областях, большим недостатком предстоящей битвы является отсутствие эквивалента DLSS. Технология NVIDIA SuperScaling* * Технология искусственного интеллекта преобразует поддерживающие ее игры, обеспечивая отличное качество изображения и более высокую частоту смены кадров, просто активируя эту функцию.

Но AMD сообщает мне, что в тестировании появилась новая функция SuperScaling, предназначенная для повышения производительности во время трассировки лучей. Компания обещает, что ее технология будет открытой и кроссплатформенной, т.е. она также может появиться на приставках следующего поколения — PlayStation 5, Xbox Series X и S. AMD* * будет работать с рядом партнеров над этой технологией и рассчитывает на мощную поддержку в отрасли. К сожалению, технология не будет готова к моменту запуска трех новых карт серии Radeon* RX 6000".

Слайд Microsoft на Xbox Series X и S консолях

Хотя компания AMD четко упомянула эту функцию как часть технологии FidelityFX, Том Уоррен утверждает, что она будет открытой и кроссплатформенной. Сложно представить, что NVIDIA поддерживает интеллектуальное масштабирование FidelityFX, поэтому можно предположить, что эта технология, скорее всего, будет частью Microsoft DirectML.

Слайд о консоли Xbox Series X и S от Microsoft

Xbox Series X и S точно поддерживает машинное ускорение обучения ML. Тензорные ядра будущей консоли требуют очень маленького места для чипа, но могут обеспечить в 3-10 раз более высокую производительность, о чем сообщается на слайде Microsoft. Super Resolution DirectML является технологией Microsoft, которая была продемонстрирована еще в 2019 году на конференции разработчиков игр. Она может обеспечить более высокую частоту смены кадров и уменьшить задержки.

Загрузка ...
PriceMedia