AMD показала трасування променів на відеокартах Radeon у всій красі в демонстрації Hangar 21

Як і було обіцяно кілька днів тому, після виходу на ринок нових відеокарт сімейства Radeon RX 6000, заснованих на архітектурі RDNA 2, також була опублікована демонстрація технології Hangar 21. Вона призначена для демонстрації переваг передових функцій педалей свіжого газу у всій своїй красі.

Саме відео розповідає коротку і просту історію про те, як якийсь андроїд або кіборг, озброєний мечами, пробирається в об’єкт, що охороняється, таємно переміщається по цьому ангару, зламуючи і крашовши зореліт, і безпечно відлітає на космічну відстань. Для реалізації соковитої картини AMD використовувала технологію з набору DirectX 12 Ultimate, власний набір ефектів FidelityFX, а також частковий движок PopcornFX.

Окремо AMD випустила відео, в якому запропонувала звернути увагу на ключові технологічні аспекти демонстрації:

  • Динамічні джерела світла;
  • Об’ємні промені світла;
  • Глобальне освітлення в реальному часі;
  • Реалістична модель затінювання Ambient Occlusion на основі трасування променів;
  • Розрахунок взаємодії світла з моделлю в залежності від типу матеріалу;
  • Об’ємний туман, взаємодіє зі світлом;
  • Застосування техніки відображення простору екрану;
  • Відображення і тінь на основі трасування променів;
  • Реалістичний ефект глибини різкості;
  • Детальні текстури для моделей з роздільною здатністю 8К;
  • Текстури для зоряного неба з роздільною здатністю 16К HDR.

Обидва відео опубліковані в роздільній здатності 1080p і показують 60 кадрів в секунду. На жаль, навіть власники нових відеокарт не зможуть запустити демонстрацію на своїх системах-це всього лише ЖИВЕ ВІДЕО. Не виключено, що в майбутньому буде повноцінний запуск ангара 21, доповнений, наприклад, засобами тестування і оцінки продуктивності.

Загрузка ...
PriceMedia