Соучредитель Alienware и главный архитектор игр AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) подтвердил в Twitter, что AMD предоставит больше информации о поддержке аппаратного обеспечения трассировки лучей и аналоговой технологии масштабирования на основе AI DLSS, прежде чем Radeon RX 6000 выйдет на рынок.
На вопрос, когда мы услышим больше подробностей о трассировке и масштабировании лучей, г-н Азор ответил: Мы выделим эти моменты с сегодняшнего дня и до даты, когда видеокарты будут доступны на рынке. Пожалуйста, * * будьте терпеливы.* * Спасибо за вашу поддержку и интерес.* Напомним: запуск новых видеокарт AMD запланирован на 18-е число, поэтому нам необходимо услышать новую информацию в ближайшие 2 недели.
Эти ответы придут между сегодняшним днем и датами нашей готовности. Пожалуйста, оставайтесь на связи. Спасибо за поддержку и интерес.
- Frank Azor (@AzorFrank) 29 октября 2020 г.
AMD RDNA 2 архитектура является ядром нового поколения игровых консолей — PlayStation 5 и Xbox серий S и X (хотя Microsoft уверяет, что все преимущества RDNA 2 могут предложить только ее приставки), которые будут выпущены в этом месяце. Обе системы имеют поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей, что также является отличительной особенностью недавно представленных видеокарт Radeon RX 6000 для настольных ПК.
Однако на момент анонса AMD не спешила делиться подробностями реализации долгожданных технологий: трассировки и масштабирования лучей с помощью технологий машинного обучения, которые являются ключевыми особенностями серии GeForce RTX. NVIDIA RTX и DLSS требуют поддержки со стороны разработчиков — с момента запуска Turing два года назад количество совместимых игр заметно выросло, но их все еще слишком мало.
AMD уже пообещал, что его интеллектуальная реализация масштабирования будет открытой и кроссплатформенной — то есть совместимой с приставками и, соответственно, должна появиться в более широком ассортименте игр. К сожалению, подробностей пока нет, но Скотт Херкельман, старший вице-президент компании AMD Radeon, заявил, что компания стремится помочь разработчикам интегрировать такие технологии.
Нам еще предстоит узнать, сделает ли компания AMD аналог DLSS в пакете эффектов FidelityFX или же она будет полагаться на такие стандарты, как DirectX Raytracing и DirectML Super Resolution. AMD уже рассказал нам кое-что о реализации трассировки лучей в DiRT 5 и Godfall. Измерения производительности AMD Radeon RX 6800 в Tomb Raider с "лучами" также были утечка в сеть. И, судя по некоторым оценкам, RDNA 2 может иметь более низкую производительность в области трассировки лучей, чем Ampere.