AMD представила відеокарти Radeon RX 6000 на архітектурі RDNA 2-го покоління — з подвійною продуктивністю, 50% приростом енергоефективності та підтримкою рейтрейсінга

28 Жовтня AMD відбулася друга осіння презентація (8 жовтня дебютували настільні процесори Ryzen 5000 на базі архітектури Zen 3) — сьогоднішнє шоу було повністю присвячено відеокарт Radeon RX 6000 (Navi 2X) з архітектурою RDNA 2-го покоління. Графічні процесори на тій же архітектурі використовуються в апаратних платформах ігрових консолей серії Xbox X / S і PlayStation 5.

Як і очікувалося, серія Radeon RX 6000 спочатку представлена трьома моделями на базі графічних процесорів AMD Navi 21 в різних конфігураціях: Radeon RX 6900 XT, RX 6800 XT і RX 6800. Нова серія"червоних " бурундуків має намір дати відсіч вічному"зеленому & quot; супернику по всіх фронтах. Radeon RX 6900 XT, RX 6800 XT і RX 6800 є прямими конкурентами вже знайомих NVIDIA GeForce RTX 3090, 3080 і 3070. Чи будуть плани AMD успішними тільки після виходу незалежних рецензій, а поки давайте підіб’ємо підсумки презентації Lisa Su і її команди.

Rdna 2 графічна мікроархітектура

Одна з ключових інновацій архітектури RDNA 2, що є еволюційною розробкою першого покоління RDNA, використовуваної в адаптерах Radeon RX 5000 (Navi) — технологія Infinity Cache (аналогічна шині Infinity Fabric, використовуваної для передачі даних між CCX-ядерними комплексами і чіпсетом введення-виведення в процесорах Ryzen). Всі нові відео-буфери мають 16 Гб пам’яті GDDR6 з 256 — бітною шиною-технологія Infinity Cache (спеціальний кеш 128MB), за даними AMD, забезпечує збільшення пропускної здатності (2.17 X) при одночасному зниженні (0.9 X) енергоспоживання.

Відеокарти Radeon RX 6000 повністю підтримують новітній графічний API DirectX 12 Ultimate, включаючи апаратне прискорення трасування променів (є спеціальні блоки), а також технологію Microsoft DirectStorage, що дебютувала в серії Xbox X|S — раціональне завантаження текстур з твердотільного накопичувача безпосередньо у відеопам’ять, минаючи процесор і оперативну пам’ять (аналог NVIDIA RTX IO). Крім того, AMD працює над аналогом технології DLSS.

Також можна виділити нову утиліту Rage Mode для простого оверклокінгу в один клік і технологію Radeon Boost для зменшення затримки на вході. На презентації представники компанії продемонстрували переваги використання тандему FreeSync і Radeon Boost на прикладі Fortnite — зниження затримки на 23 мс (до 40 мс). Крім того, власники процесорів Ryzen 5000 зможуть скористатися перевагами технології Smart Access Memory — вона синхронізує процесор і GPU, відкриваючи перший прямий доступ до відеопам’яті для підвищення продуктивності, в тому числі і в іграх.

У поєднанні з іншими архітектурними удосконаленнями і оптимізаціями AMD вдалося домогтися 30%-ного збільшення питомої продуктивності в порівнянні з rdna першого покоління, а також 54%-ного поліпшення співвідношення продуктивність/ват. Порівнюючи продуктивність RDNA 2 з першим поколінням, компанія заявляє про подвійну перевагу.

GPU з архітектурою RDNA 2 для відеокарт Radeon RX 6000 випускається на заводах TSMC по 7нм технології. Передові технології дозволили збільшити частоту і продуктивність, зберігши споживання енергії на порівняно низькому рівні. По енергоспоживанню Radeon RX 6000 навіть випереджає конкурентів серію RTX 3000 — номінальний рівень TGP (сумарна графічна потужність) моделі Radeon RX 6800 XT становить 300 Вт проти 320 Вт у RTX 3080.

Відеокарти Radeon RX серії 6000

Navi 21 XTX графічний процесор, що лежить в основі флагмана Radeon RX 6900 XT, містить 26,7 млрд.Транзисторів. Тобто він приблизно такого ж розміру, як і графічний процесор NVIDIA GA102. Navi 21 XTX включає 80 процесорів або 5120 потокових процесорів. Робоча частота становить від 2015 до 2250 МГц в динамічному розгоні.

Попередня модель Radeon RX 6800 XT задоволена мікросхемою Navi 21 XT, що працює з 4608 різьбовими процесорами з робочою частотою від 2015 до 2250 МГц. Номінальний тепловий пакет заявлений на 300 Вт.

Наймолодший представник нової лінійки ігрових відеокарт в особі Radeon RX 6800 обмежений 4096 потоковими процесорами, що працюють на частотах від 1815 до 2105 МГц. Звичайна TDP становить 250 Вт.

Radeon RX 6000 Відеокарти еталонного дизайну отримали систему охолодження з трьома ~ 90 мм вентиляторами. Є два інтерфейси DisplayPort 1.4 Для виведення зображення, а також один інтерфейс HDMI 2.1 І один інтерфейс Type-C кожен. Для додаткового живлення використовуються два 8-контактних роз’єми. На задній панелі карт розташована пластина усилітелящо стосується рекомендованих цін, то відеокарти Radeon були дешевше, ніж у опонентів з "зеленого" у стандартній версії карта RX 6900 XT буде коштувати 999 доларів, за RX 6800 XT доведеться віддати 650 доларів, а ви можете отримати RX 6800 за 580 доларів.

Докладні специфікації перших відеокарт Radeon RX 6000 в порівнянні з попередниками Radeon RX 5700 наведені в таблиці нижче.

Видеокарта Radeon RX
6900 XT
Radeon RX
6800 XT
Radeon RX
6800
Radeon RX
5700 XT
Radeon RX
5700
Ядро Navi 21 XTX Navi 21 XT Navi 21 XL Navi 10 XT Navi 10 XL
Архитектура RDNA 2 RDNA 2 RDNA 2 RDNA RDNA
Техпроцесс, нм 7 7 7 7 7
Количество транзисторов, млрд шт 26,8 26,8 26,8 10,3 10,3
Infinity Cache, МБ 128 128 128
Количество вычислительных блоков (CU) 80 62 64 40 36
Количество потоковых процессоров 5120 4608 3840 2560 2304
Количество текстурных блоков 320 288 240 160 144
Количество блоков рендеринга (Render Output Unit, ROP) 128 128 96 64 64
Количество блоков для ускорения трассировки лучей 80 72 60
Частота Boost, МГц 2250 2250 2105 1905 1725
Частота Game, МГц 2015 2015 1815 1755 1625
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Объем памяти, ГБ 16 16 16 8 8
Частота памяти, МГц 16 000 16 000 14 000 14 000 14 000
Шина памяти, бит 256 256 256 256 256
Вычислительная мощность (FP32), Тфлопс 23,04 20,74 16,17 9,75 7,95
Интерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0
Мощность, Вт 300 300 250 225 180
Дата выхода 8 декабря 2020 18 ноября 2020 18 ноября 2020 7 июля 2019 7 июля 2019
Рекомендованная стоимость, долл США $999 $649 $579 $399 $349

Тести продуктивності Radeon RX 6000

Компанія створила резервну копію власних тестів (див. У презентації також був представлений фрагмент геймплея Godfall з рафтингом і інтерв’ю з розробниками FarCry 6, Dirt 5 і WoW Shadowlands, які розповіли про підтримку DirectX 12 Ultimate у власних іграх.

Повний запис презентації в 1080r60

Загрузка ...
PriceMedia