AMD представит Radeon Boost+ и свой ответ на DLSS в весеннем обновлении драйверов Adrenaline

Мы уже обращали внимание читателей на то, что в прошлом году AMD не выпустила традиционного крупного обновления своих графических драйверов, поэтому все сборки, выпущенные в этом году, по-прежнему относятся к серии Adrenalin 2020 Edition. Похоже, для этого есть веская причина.

С момента выпуска семейства видеокарт RDNA AMD работает над программной стороной своей экосистемы: Radeon Software Adrenaline 2020 Edition стала одним из крупнейших обновлений за последние годы. Компания представила 20 переработанных или новых функций, включая Radeon Boost, Radeon Chill, Enhanced Sync, Anti-Lag и Integer Scaling.

AMD, по-видимому, работает над следующим крупным обновлением Radeon Sowtware и, как сообщается, планирует запустить его весной. Одним из главных нововведений станет внедрение альтернативы DLSS, известной как FidelityFX Super Resolution. Технология будет открытой и будет опираться на API DirectML для масштабирования изображения с минимальной потерей качества. В отличие от реализации NVIDIA, это программный метод, который требует только совместимости с Microsoft DirectML.

Хотя FidelityFX Super Resolution должен работать на любых ускорителях, включая видеокарты NVIDIA RTX, максимальная отдача будет наблюдаться в линейке Radeon RX 6000 благодаря высокоскоростному буферу кэша L3 Infinity объемом 128 МБ. Алгоритмы машинного обучения, как правило, требуют высокой пропускной способности, и именно для этого предназначен этот кэш.

Текущая реализация Radeon Boost для повышения производительности, по сути, основана на снижении разрешения игры в тяжелых сценах. Когда дело доходит до активного движения и большинство деталей все равно размыты, это работает; но в статичных или медленно движущихся сценах падение разрешения хорошо видно.

Улучшенная версия Radeon Boost+ улучшит качество изображения в статических сценах за счет использования нового механизма, использующего технологию затенения переменной скорости на уровне драйвера для частей кадра, которые являются стационарными и не нуждаются в пересчете. Напомним: технология VRS, представленная на GDC 2019, ставшая частью API DirectX 12, аналогична NVIDIA Adaptive Shading и предназначена для снижения нагрузки при расчете периферийных объектов и зон (например, однородного моря или тумана) за счет снижения точности вычислений.

Судя по опубликованному слайду, Radeon Boost+ потребует поддержки в играх. Сможет ли FidelityFX Super Resolution работать с любыми играми, не уточняется, но если опираться на опыт NVIDIA DLSS, то на этот вопрос можно заранее ответить отрицательно.

PriceMedia