В течение долгого времени компания AMD объединяет доходы от продажи серверных и пользовательских продуктов в своих ежеквартальных отчетах в одну статью. Последние в основном используются в игровых приставках, и в свете подготовки к анонсу новых продуктов Sony и Microsoft, это направление должно было дать дополнительный импульс для роста выручки от AMD. И это действительно произошло в третьем квартале.
Источник изображения: В отчете Microsoft
10Q утверждается, что в последнем квартале на пользовательские продукты пришлось 25% всех поступлений драмов, которые достигли $2.8 млрд. Простая арифметическая операция позволяет определить, что игровые приставки косвенно принесли компании около $700 млн. в третьем квартале. Год назад доля нестандартных продуктов в общем драмовом доходе не превышала 17%, в абсолютном выражении она выражалась в $306 млн. Вполне ожидаемо, что основной доход в этом году был более чем в два раза выше, так как такая разница была вызвана жизненным циклом разных поколений приставок.
Источник изображения: На основании этих данных можно определить, сколько драмов было заработано от реализации серверных компонентов. В третьем квартале этого года они составили 434 млн долларов, а год назад эта сумма не превышала 218 млн долларов. Результаты таких подсчетов не противоречат собственным заявлениям руководства компании AMD на недавней отчетной конференции. Было сказано, что доходы от серверных процессоров достигли рекордной величины, более чем удвоившись по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Учитывая погрешность расчетов и наличие в статистике GPU для серверного приложения, динамика вполне согласуется с комментариями представителей AMD на эту тему. Получается, что в третьем квартале серверные компоненты принесли около 15% от общей выручки.
Надо сказать, что преимущество в пользу потребительских процессоров и графики в третьем квартале было очевидным — они составили 59.5% от общей выручки. Как уже отмечалось, процессоры Ryzen стали локомотивом финансовых показателей компании в прошедшем квартале, а мобильные модели внесли значительный вклад благодаря высокому спросу на ноутбуки на фоне самоизоляции.