GeForce RTX 30 — высшая лига в трассировке лучей, но подход AMD более гибкий. Один из создателей Metro Exodus сравнил новые видеокарты и консоли

Сегодня разработчики из 4A Games анонсировали обновление для Metro Exodus. На консолях следующего поколения это будет обновление, а на ПК оно выйдет как отдельная игра.

Суть обновления заключается в улучшении эффектов с помощью трассировки лучей. Более того, на ПК-версии Metro Exodus PC Enhanced Edition будет работать исключительно с видеокартами, поддерживающими трассировку лучей.

На этом фоне источник взял интервью у технического директора компании Александра Шишковца. В частности, его попросили сравнить новые консоли и видеокарты в контексте возможностей, связанных с трассировкой. Что я могу сказать наверняка, так это то, что PlayStation 5 и Xbox Series X в настоящее время запускают наш код примерно с одинаковой производительностью и разрешением. Что касается серии GeForce RTX 30, то эти карты несопоставимы — они находятся в другой лиге с точки зрения производительности трассировки лучей. Гибридный подход AMD к трассировке лучей изначально способен, особенно для расходящихся лучей. С другой стороны, он более гибкий, и есть много (вероятно, еще не открытых) подходов к его адаптации к конкретным потребностям, что всегда хорошо для консолей и, в конечном счете, консольных геймеров. В играх 4A мы уже выполняем индивидуальный обход, кэширование лучей и используем прямой доступ к треугольным листам BLAS, что было бы невозможно на ПК.

Таким образом, можно выделить несколько нюансов. Во-первых, обновленный Metro Exodus должен работать примерно одинаково хорошо как на PlayStation 5, так и на Xbox Seires X. Во-вторых, видеокарты GeForce RTX 30 вроде бы выделяются своей производительностью при работе с трассировкой лучей на фоне решений AMD, но подход последних более гибкий, что может позволить разработчикам лучше или проще реализовать свои идеи.

PriceMedia