ИИ-сглаживание AMD FidelityFX Super Resolution появится сразу на всех GPU RDNA, включая Xbox и PlayStation

Постепенно раскрывается все больше подробностей о его интеллектуальной технологии сглаживания на основе искусственного интеллекта FidelityFX. Некоторые из них были рассказаны самой AMD во время вчерашнего анонса Radeon RX 6700 XT, а некоторые были переданы сторонними источниками.

Вчера AMD не стала вдаваться в подробности о FidelityFX, а рассказала об улучшенной технологии Radeon Boost, которая увеличивает частоту кадров за счет динамического уменьшения разрешения. В сочетании с предстоящей функцией FidelityFX Super Resolution это, как ожидается, обеспечит высокую производительность при минимальной потере исходного качества изображения.

Серия продуктов AMD RDNA 2
Функция NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), аналогичная FidelityFX, уже дает явное преимущество графическим процессорам Ampere и Turing. Но путь к успеху был нелегок. DLSS первого поколения требовали индивидуальной оптимизации для игр и приводили к заметной потере детализации и размытости изображения. И только после выхода DLSS 2.0 эта технология стала важным козырем для NVIDIA. Важность суперсэмплирования на основе искусственного интеллекта растет по мере расширения списка игр, поддерживающих ресурсоемкое реалистичное освещение. Некоторые игры вообще не смогли бы обеспечить приемлемую частоту кадров трассировки лучей, если бы не DLSS.

Суперразрешение как часть набора технологий визуального улучшения AMD FidelityFX

Хотя AMD не подтвердила, когда будет доступно ее суперразрешение FidelityFX, ведущий YouTube-канала Linus Tech Tips объявил о дополнительной информации об этом. Линус Себастьян утверждает, что AMD запустит технологию сразу для всех платформ с архитектурой RDNA. Он утверждает, что компания стремится сделать технологию кросс-платформенной. То есть он будет запущен одновременно на видеокартах Radeon RX и игровых консолях Xbox Series X и PlayStation 5. Неизвестно, откуда взялась эта информация — возможно, она была озвучена конфиденциально на брифинге перед мероприятием.

"По-видимому, вместо того, чтобы спешить выпустить [FidelityFX * Super* * Resolution] всего на одной новой высококлассной карте, они хотят, чтобы она была кросс-платформенной во всех смыслах этого слова. Таким образом, на самом деле они хотят, чтобы технология работала на всех их графических процессорах, включая те, что находятся внутри консолей, прежде чем они нажмут на курок. Было бы неплохо, если бы она была готова к моменту выпуска видеокарт, но, как мы видели на примере DLSS * * 1.0 от NVIDIA* по сравнению с DLSS *2.0, этот сценарий может быть даже к лучшему", — сказал Линус Себастьян.

Предполагается, что реализация AI-сглаживания AMD основана на API DirectML, входящем в состав библиотеки машинного обучения Windows. Его можно использовать не только на ПК, но и легко перенести на Xbox. Однако пока неясно, как FidelityFX Super Resolution будет реализована на PlayStation 5. К счастью для AMD, обе консоли используют графические процессоры на основе RDNA, а для геймеров это может означать, что технология действительно будет отшлифована для работы на всех устройствах.

Хотя FidelityFX Super Resolution благодаря использованию DirectML API должен работать на любых ускорителях, включая видеокарты NVIDIA GeForce, максимальная отдача все равно будет наблюдаться на видеокартах Radeon. А новейший Radeon RX 6000 может обеспечить наилучший результат благодаря высокоскоростному буферу кэша Infinity объемом 128 МБ. Алгоритмы, основанные на машинном обучении, обычно требуют высокой пропускной способности памяти, и именно для этого предназначен этот кэш.

PriceMedia