AMD объявила, что инструментарий FidelityFX с открытым исходным кодом теперь доступен для консолей Xbox Series X и Xbox Series S. Разработчики игр для этих систем теперь могут использовать этот набор инструментов для улучшения качества изображения в своих проектах.
Набор инструментов AMD FidelityFX включает в себя такие функции, как Резкость изображения для повышения четкости, Переменное затенение для обработки полутонов с переменной частотой затенения, Шумоподавитель, улучшающий визуальное качество трассировки лучей, а также многие другие.
Для разработчиков игр для Xbox Series X и Series S компания AMD выпустила комплект разработки игр Xbox Series X|S (GDK). Он предлагает больше возможностей при интеграции технологий FidelityFX, которые уже используются в разработке компьютерных игр. На данный момент функции FidelityFX уже используются в более чем 40 различных игровых проектах.
В компании отмечают, что это первый шаг перед внедрением технологии Super Resolution (FSR). Напомним, что это аналог DLSS от NVIDIA. Ожидается, что FSR также станет частью инструментария FidelityFX. AMD также подтвердила, что технология FSR будет кроссплатформенной-ее можно будет использовать как на ПК, так и на Xbox текущего поколения.