Intel взяла лучшее у Nvidia DLSS и AMD FSR и создала технологию суперсэмплинга XeSS

Intel действительно разрабатывает технологию суперсэмплирования для своих будущих игровых видеокарт. Решение Intel XeSS называется.

Разработка Intel до сих пор кажется более близкой к Nvidia DLSS, поскольку она также опирается на искусственный интеллект. В то же время, до сих пор мы ничего не слышали о наличии каких-либо аппаратных блоков в графическом процессоре Xe Arc, аналогичных тензорным ядрам в графическом процессоре Nvidia. Вероятно, их там нет, и вычисления будут выполняться на обычных ядрах.

Intel показала короткую демонстрацию, где технология XeSS якобы позволила удвоить производительность в разрешении 4K. В то же время не было счетчика кадров в секунду. Но было ясно, как технология может улучшить изображение при увеличении масштаба с Full HD до 4K.

Демонстрационная версия была запущена на настольном ПК с видеокартой Arc, но, конечно, здесь нет никаких подробностей. Но Intel заявила, что пойдет по стопам AMD и откроет доступ к своей разработке всем разработчикам и конкурентам. То есть, теоретически, технология Intel XeSS может быть активирована на видеокартах AMD и Nvidia. Изначально компания собирается предложить SKD избранным разработчикам игр и игровых движков, а когда технология начнет внедряться в проекты, Intel перейдет на открытый исходный код. SDK будет доступен в ближайшие дни, но это относится к версии, основанной на инструкциях XMX, которые будут доступны на графическом процессоре Arc. Версия с инструкциями DP4a, которую может использовать каждый, появится позже в этом году.

PriceMedia