Как известно, видеокарты Radeon RX 6000 имеют специальные блоки для аппаратной трассировки лучей, а сам AMD не представлял никакой запатентованной технологии трассировки лучей.
На днях нам пообещали подробнее рассказать об этом еще до начала продаж новых продуктов, а теперь уже появились первые.
Итак, AMD заявила, что будет поддерживать все открытые технологии трассировки лучей и не будет поддерживать проприетарные.
AMD будет поддерживать все варианты трассировки лучей с использованием отраслевых стандартов, включая Microsoft DXR API и готовящийся к выпуску Vulkan API для трассировки лучей. Игры, использующие проприетарные API и расширения трассировки лучей, не поддерживаются
То есть уже реализованная в ряде игр Nvidia RTX технология, поддерживаемая видеокартами AMD, не ожидается.
Учитывая, что в новых приставках используются графические процессоры AMD с той же архитектурой, можно предположить, что многие разработчики многоплатформенных игр предпочтут реализовать в своих проектах только одну технологию трассировки лучей, и это не будет Nvidia RTX.