Несколько дней назад стало известно, что AMD готовит ответ на технологию Nvidia DLSS, и вариант AMD будет открытым и кроссплатформенным.
Учитывая, что новые приставки Sony и Microsoft построены именно на GPU AMD, такой подход последних может привести к тому, что разработчики просто перестанут внедрять технологию DLSS, так как на рынке появится более открытое решение.
И теперь известно, что реакция AMD на DLSS будет называться Super Resolution. В то же время, не стоит путать эту технологию с Virtual Super Resolution, старой технологией AMD, которая позволяла графической карте моделировать полноэкранное сглаживание путем супер-выбора в играх, которые не поддерживают эту функцию.
Технология Super Resolution будет основана на DirectML, т.е. будет основана на машинном обучении, как и решение Nvidia. Однако на картах Radeon RX 6000 нет выделенных блоков для таких задач, поэтому пока неясно, как эта технология будет реализована с технической точки зрения. Microsoft уже подтвердила, что новые Xboxes поддерживают DirectML и основанную на нем технологию машинного обучения.
На данный момент технология находится в стадии разработки. Известно, что она будет частью кроссплатформенного пакета GPUOpen/FidelityFX, но нет данных о том, когда она будет доступна разработчикам. Следует понимать, что ее анонсирование может состояться в любое время, но до появления технологии в играх может пройти год, а то и больше.