Рекламный ролик AMD поведал о преимуществах RDNA 2 для консолей и ПК

Вчера AMD представил видеокарты серии Radeon RX 6000, и, судя по заявлениям компании, можно сказать, что Тьюринг и Ампере наконец-то получили достойных конкурентов. Компания также представила рекламный ролик, посвященный архитектуре RDNA 2, который является основой новейших видеокарт и обеих игровых приставок нового поколения.

В этом видео AMD называет RDNA 2 прорывной игровой архитектурой для ПК и консолей, которая сделала скачок в производительности и эффективности. Прежде всего, компания отмечает превосходство 7-нм RDNA 2 по производительности на ватт на 54% по сравнению с 7-нм RDNA. Последняя, кстати, также принесла аналогичный прирост в 50% по сравнению с GCN за один раз.

Производитель также сообщил, что вычислительные устройства (БУ) были переработаны, что позволило увеличить рабочую частоту на 30%. Кроме того, в каждом БУ теперь есть своя аппаратная педаль газа для трассировки лучей — AMD просто называет их Ray Accelerator (RA). RA позволяет на порядок быстрее рассчитывать лучевые кроссоверы и обеспечивает гибридные эффекты визуализации в реальном времени на основе DirectX Raytracing.

Наконец, упомянут новый высокоскоростной буфер AMD и Infinity Cache объемом 128 МБ, который значительно расширяет эффективную полосу пропускания памяти новых видеокарт и снижает энергопотребление. По оценкам AMD, комплект Infinity Cache с 256-битной шиной и 16 ГБ памяти GDDR6 обеспечивает эффективную полосу пропускания памяти в 1664 ГБ/сек. Для сравнения, без Infinity Cache, этот же комплект имеет только 512 ГБ/с пропускной способности, что в 3,25 раза меньше.

Кстати, самая впечатляющая демонстрация нового поколения игр была осуществлена на RDNA 2 (правда, в версии PlayStation 5). Речь идет о Lumen in the Land of Nanite, показанной в марте на базе Unreal Engine 5 с технологией "бесконечной" геометрии, полностью динамичным глобальным освещением и так далее:

Загрузка ...
PriceMedia