Quake II RTX став однією з перших демонстрацій можливостей апаратного прискорення трасування променів графічних карт NVIDIA Turing. Гра розрахувала ефекти освітлення і тіні, використовуючи методи трасування променів. Тепер, завдяки оновленням Vulkan API, ці ефекти доступні на будь-якому GPU з необхідною продуктивністю.
Quake II RTX версії 1.4.0 Був випущений сьогодні, і серед удосконалень патч приносить в класичний шутер підтримку платформно-незалежних розширень Vulkan для апаратного трасування променів. Фактично, це означає, що якщо у вашому ПК встановлена відеокарта AMD Radeon, ви можете грати в Quake II RTX з усіма новими світловими ефектами. Непогані новини для любителів старовини. Однак Quake II RTX розроблена компанією NVIDIA, тому цілком можливо, що Quake II RTX не буде занадто дружелюбна до Radeon. Сама NVIDIA вже представила свіжий драйвер з підтримкою трасування променів для Vulkan API в Quake II RTX. Але це ще не все-тепер, коли відкритий API Vulkan підтримує апаратне трасування променів, нову технологію освітлення в іграх можна використовувати на будь-якій платформі, тоді як раніше єдиним варіантом був Microsoft DirectX 12, тобто тільки для Windows.
Оновлена версія Vulkan Software Development Kit включає в себе всі інструменти, необхідні розробникам для реалізації трасування променів у своїх проектах практично на будь-якій платформі, що означає, що незабаром вона повинна з’явитися в більшій кількості ігор.
Завантажити умовно безкоштовну версію Quake II RTX від Steam, Github або з сайту NVIDIA.