Видео: AMD рассказала о трассировке лучей и VRS в World of Warcraft: Shadowlands

12.11.2020 - Просмотров: 47

Ранее мы писали, что восьмое дополнение к World of Warcraft под названием Shadowlands вместе с DIRT 5 и Godfall включено в небольшое количество игр с поддержкой трассировки лучей и других оптимизаций для новых видеокарт Radeon RX 6000 благодаря участию в партнерской программе AMD. Компания поделилась подробными видео историями о сотрудничестве с разработчиками DIRT и Godfall, а теперь выпустила видео, посвященное Shadowlands.

Продюсер игр Джон Ночь и технический директор Фрэнк Ковальковски в третьем эпизоде партнерского шоу AMD Radeon RX 6000 рассказали о ряде новых графических технологий, реализованных в партнерстве со специалистами компании AMD.

Например, игра поддерживает затенение с переменной точностью (Variable Rate Shading 2, VRS), которая предназначена для экономии ресурсов видеокарты и, как следствие, повышения производительности. Технология позволяет снизить нагрузку при вычислении периферийных объектов, малоценных зон или быстро движущихся частей сцены, сохраняя детали там, где они больше всего нужны.

Кроме того, популярная MMORPG получила с помощью DirectX Raytracing также поддержку динамических теней на основе аппаратной трассировки лучей. Однако, как и в случае с Dirt 5 и Godfall, разницу нельзя назвать фундаментальной. Кстати, AMD пока не показала в играх от своих партнеров других эффектов, основанных на трассировке, например, отражений. Это может быть более зрелищно, и NVIDIA, как правило, фокусируется именно на отражениях.

Наконец-то, в World of Warcraft: Shadowlands, была применена модель затенения Ambient Occlusion от AMD FideltyFX, что позволило добиться значительного прироста производительности по сравнению с аналогичными прошлыми реализациями этого эффекта самой Blizzard. Разницу в визуальном восприятии трудно заметить.

Кажется, что в основном от сотрудничества с AMD выиграют конечные игроки, которые получат максимальную выгоду от новых видеокарт с архитектурой RDNA 2. Кстати, в ролике говорилось о том, что высокоскоростной 128-мегабайтный буфер памяти новых видеокарт, Infinity Cache, также способствует повышению производительности. Жаль, что World of Warcraft: Shadowlands нельзя назвать визуально насыщенной игрой, в которой можно увидеть реальный прирост производительности на таких мощных решениях.

Кстати, World of Warcraft: Shadowlands вместе с Godfall входит в новый промо-пакет "В игру во всеоружии" для покупателей AMD Radeon RX 5000 в магазинах-партнерах. В частности, игроки получат обе игры, если они приобретут RX 5700 XT, RX 5700 и RX 5600 XT или только код для Godfall, если они приобретут RX 5500 XT.

Читайте также