Видеокарты AMD Radeon RX 6000 получат поддержку API трассировки лучей Microsoft DXR и Vulkan, но не проприетарных стандартов

AMD продолжает постепенно делиться деталями своих видеокарт Radeon RX серии 6000. На этот раз в кратком заявлении производитель подтвердил, что видеокарты поддерживают трассировку лучей во всех играх, если только они не используют собственные API (такие как NVIDIA DirectX RTX или NVIDIA Vulkan RTX)

"AMD будет поддерживать все варианты трассировки лучей с помощью отраслевых стандартов, включая Microsoft DXR API и готовящийся к выпуску Vulkan API для трассировки лучей". Игры, использующие проприетарные API и расширения raytracing не поддерживаются", — говорится в заявлении отдела маркетинга компании AMD.

AMD обязалась придерживаться отраслевых стандартов, таких как API-интерфейсы для трассировки лучей Microsoft DXR или Vulkan. Оба эти стандарта должны постепенно стать более популярными, так как акцент смещается в их сторону с помощью фирменной реализации NVIDIA. В конце концов, Intel также будет поддерживать DirectX DXR, поэтому у разработчиков будет еще меньше причин обратить внимание на реализацию NVIDIA.

На основании заявления AMD, можно сделать вывод, что на момент запуска, серия видеокарт Radeon RX 6000 будет поддерживать все игры, которые уже имеют поддержку DirectX Raytracing (DXR), например, Control. Однако игры, поддерживающие только NVIDIA RTX, не будут поддерживаться (Quake II RTX или Wolfenstein Youngblood).

Напоминаем, что видеокарты AMD Radeon RX 6000 запланированы на 18 ноября. Первыми появятся модели 6800XT и 6800. Флагманское решение Radeon RX 6900X появится на рынке 8 декабря.

Источник: видеокарты

Загрузка ...
PriceMedia