В конце этого месяца пользователям будет доступна технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), инструмент, основанный на алгоритмах искусственного интеллекта для увеличения разрешения изображения. Эта технология будет поддерживаться не только на видеокартах AMD, но и на графических ускорителях других производителей. Теперь стало известно о планах Microsoft добавить поддержку FSR к своим игровым консолям Xbox Series X и Xbox Series S.
Изображение: HotHardware
Технология FSR использует * "метод пространственного масштабирования" * для создания изображения *"сверхвысокого разрешения" * из исходных кадров игрового движка. Технология работает аналогично NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), и ее идея заключается в том, чтобы визуализировать изображение с более низким разрешением, а затем масштабировать его для повышения производительности.
Однако между технологиями AMD и NVIDIA существуют существенные различия. Дело в том, что FSR не нуждается в использовании специальных аппаратных блоков и является открытым исходным кодом, что делает технологию потенциально работоспособной практически на любом графическом процессоре. В рамках презентации FSR разработчики даже продемонстрировали производительность технологии на GeForce GTX 1060.
Что касается игровых консолей Microsoft, то разработчики объявили о появлении в них поддержки FSR в будущем, но более подробная информация не разглашалась. * "В Xbox мы рады возможности использовать технологию AMD FidelityFX Super Resolution в качестве еще одного метода увеличения частоты кадров и разрешения. Скоро нам будет чем поделиться", — говорится в заявлении компании.
Таким образом, FSR расширяет свое присутствие. Ранее на этой неделе AMD объявила о поддержке FSR на устаревших видеокартах Radeon RX 480 и Radeon RX 470 в дополнение ко всем моделям Radeon RX 6000, Radeon RX 5000 и других. Intel также намекнула, что графические процессоры Xe-HPG компании могут поддерживать FSR, но это еще не было официально объявлено.